近日,知名3D引擎Cocos宣布他们为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本“CocosCreatorforNintendoSwitch”正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎。
开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本,基于Cocos引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。
缘起:一款史诗手游的诞生
Cocos与任天堂的缘分早已开始。2016年,任天堂推出基于Cocos开发的首款社交类手游《Miitomo》;紧接着在2017年,推出同样使用Cocos引擎的开发的国民IP改编手游《火焰纹章:英雄》。游戏发售首日仅日本地区就吸金超两千万人民币,而且在不断的内容更新、玩法改良后,更是成为了全世界手游行业长线运营口碑最佳的标杆产品之一。据mobilegamer.biz报道,自任天堂进军手游领域以来,截止2021年底旗下手游全球总收入约为17.97亿美元,其中《火焰纹章:英雄》就为其贡献了高达9.83亿美元的收益。
传奇延续的背后,精美的画面、顺滑的手感与流畅的游戏体验缺一不可,Cocos引擎轻量、高效、多平台适配的特性也在这款游戏中得到了充分的挖掘和利用。
百花齐放:平台属性与开发者生态相辅相成
据任天堂财报显示,目前Switch销量累计已达1亿765万台,游戏销售总量达8亿2218万份。其庞大的用户人群与玩家的多样性,都决定了它对游戏数量、质量、种类都有着全面的需求,而这些需求的缺口,正是Cocos广大开发者们一展身手的好机会。此外,Cocos和Switch在开发层面的高契合度,也成为了孕育生态繁荣的新养料。
其一,Cocos代码开源,开发者可根据所需功能自由定制和改造引擎源码,这对建立新平台内容开发工作流帮助很大;其二,从用户的角度来看,Cocos一直坚持对Web端与游戏的投入,正是为了最大程度帮助开发者触及玩家,扩大用户群体,这一点与任天堂所倡导的“拓展游戏边界”理念不谋而合;其三,从内容角度来看。自诞生之日起,Cocos就一直坚持多平台兼容的特性,使得很多由Cocos开发的优秀内容,其本身在叙事或互动上会天然地展现出更加开放的特质,而非受制于单一平台的藩篱,这样多元的内容结构,自然能更好地适应新平台的出现。
开放的引擎设计理念哺育自由生长的内容形式,多元内容形式再反向推动引擎不断成长,引擎、平台、开发者三者各自发力的同时也在相互推动、相互帮助,在奋进的道路中螺旋上升,这才有了如今百花齐放的游戏生态。
放眼未来:技术为内容插上翅膀
转眼之际,距第一台Switch发售已有五年。五年间,任天堂就像自己一直所倡导那样,不断「拓展游戏边界」,将家用机与掌机功能完美融合进Switch,并推出《塞尔达传说》、《健身环大冒险》、《动物森友会》等诸多爆款大作。
这五年里,Cocos也已历经厚积薄发的数次蜕变——迭代版本已来到全新的CocosCreator3.5.2,半年内连续发布次世代3D场景渲染演示项目「赛博朋克世界」与「Lake」,器在开发体验与美术表现方面也都有了长足进步。同时,Cocos同样一直致力于扩展游戏行业的边界,通过即点即玩的游戏体验,以及各种小游戏、Web平台带来的社交传播能力,让无数人随时拉上好友来一盘斗地主、竞答游戏甚至是MOBA排位赛。
随着引擎功能增强与底层架构的不断完善,如今Cocos的应用领域已大大拓宽,覆盖了智能座舱、虚拟角色、AR/VR、教育等多个赛道,也在引擎内拓展了诸多套件、模组以更好地助力开发者。比如,针对最近备受关注的XR(AR/VR/MR)领域,Cocos即将推出器组建CocosCreatorXR,开发者可以通过该套件快速创建XR内容,或将现有内容升级为XR项目,尽情发挥游戏设计的创意。
用Cocos开发的AR游戏《幽灵射手》已上架AR眼镜Rokid应用商店
一场游戏玩家之间的对话
为玩家创造更多独特的娱乐方式,以及给玩家们带来更多笑容。是这次Cocos与Nintendo合作中双方最期待的部分。
自成立以来,Cocos“让游戏开发更简单”的初心从未改变。帮助开发者专注内容创作而非繁琐的平台适配,自今日始,Cocos支持的平台,又多了一个Switch。跨越平台与那些经典的人物形象,我们要进发的,不只是星辰大海,更是在“绿洲”之上,那个每个人都有权利享受游戏乐趣的,自由的未来。
CocosCreatorSwitch专属版,即日起开放申请。