随着酷暑热浪来袭,暑假也如期而至,这也意味着新一轮手游的集中宣发与上线热潮也随之到来。而在一众近期宣发作品中,有一款游戏的宣发在近期愈发频繁,那就是在4月30日结束3测,重新进入研发打磨期的罪恶都市塔防手游《无期迷途》,给人一种游戏即将上线的感觉。果不其然,近日,《无期迷途》官方终于宣布,游戏定档8月11日!也就意味着3测时给人留下深刻印象的冷艳御姐们,还有半个月的时间就将重新回到我们的视野中来。
之前在4月份的“羁留测试”中,《无期迷途》一度占据了社区讨论榜的前列。然而随着测试结束,似乎一切都沉寂了下去,不过自从6月开始,游戏重新进入了紧密的宣发期,角色各自的PV与官方漫画接连推出,一时间,《无期迷途》的热度再次回升。《无期迷途》也因此荣登手游预约榜前列。
全员“恶人”,高冷御姐团
相较于其他的二次元手游,《无期迷途》其实是有着自身先天的优势的,这种优势源自于开发组不拘一格的人物与世界设定。不再一味地遵循“伟光正”的主角团套路,反而启用全员“恶人”的人设,这不仅让人物形象更加立体,也为整体世界的架构与剧情展开留出了充足的空间。
如此暗黑风格满满的游戏,整体画风也自然更偏重写实。硬朗的线条搭配厚涂画法,使游戏角色看上去更加精致与细腻,而丰富的Live 2D立绘,也让角色的表情动作更加真实丰满。
审讯玩法,深挖人性
在此基础上,制作组再进一步,一改以往二次元游戏白幼瘦的立绘风格,大胆采取御姐风格的立绘,这让已经有些审美疲劳的我们感受到了一抹亮色。同时,这也完美结合了游戏剧情推进中的一个重要玩法——审讯。
审讯玩法在3测中就广受好评,它有别于其他游戏中空洞的角色背景故事陈列,而是以一种糅合了博弈与推理元素的互动玩法供玩家自行探索。它不仅是加深我们与角色羁绊的方式,更是探寻整个危机世界的窗口。而每个角色各不相同的审讯表现,也代表了制作组在角色塑造上的用心程度。
塔防+战棋,策略拉满
当然,一款手游想要持续保持热度,立绘与设定之外的另一个重要因素,就是它的核心玩法。虽然乍一看是普通的塔防玩法,但《无期迷途》在游戏玩法的延展与可玩性挖掘上也作出了自己的尝试。
众所周知,塔防类手游一直以来的通病,就是一旦玩家的阵容成型,便会在漫长的放置与挂机中把游玩热情消磨殆尽。而《无期迷途》在保留了核心玩法的同时,融入了更加包含策略性的战棋元素。让参战角色能够在战斗中做到即时移动,同时搭配游戏的另一大核心机制——破核系统,使游戏的战斗从简单的建造、放置变为了需要针对战局变化做出即时应对,大大地增加了游戏的操作感和参与感,而这种策略性,也能在一定程度上弥补玩家与玩家之间练度的差距。
良心运营,“破”而后立
最后,官方的运营态度也是决定我们是否会长期体验游戏的重要度量之一。在4月份的3测中,游戏一些细节尚未打磨完善,来自内测玩家的一连串负面反馈更是引得一票对游戏满怀期待的路人玩家选择观望。因为在我们的印象中,一款手游一旦经历了3测,基本也将宣告定型,3测中的问题基本很难得到大规模优化。然而此次《无期迷途》官方的态度却大出所有人的预料,不仅在第一时间正面回应玩家质疑并作出道歉。此后更是接连发布了2期“游戏在研日志”,详细回应了玩家在3测时反映的一系列问题,可以说全方位无死角地将引起我们玩家“不爽”的地方一一做了优化。
首先是养成的难度直降一半,此前繁杂的罪印系统更是在数量减半的基础上去除了所有随机要素,彻底告别了3测时期刷完体力却毫无提升的窘境。此外,游戏的战斗、判定、UI、引导也都进行了一定程度的优化这也令游戏因为3测表现不尽人意而失去的玩家口碑逐渐开始逆袭。
当然,留给游戏优化的空间仍有很多,游戏的最终表现如何,还要等正式上线后才能一见分晓。究竟在蛰伏了3个多月后,制作组能拿出什么样的惊喜之作,就让我们8月一起拭目以待吧!