星游鉴赏社:胡子
省流助手
音画效果上乘,细节较为丰富,对话诙谐,剧情值得深思(存疑);地图关卡设计薄弱,割裂感严重,难度一般,中后期重复感较强,部分剧情令人无语,汉化、bug等小毛病较多。原价不推荐,史低看个人喜好。
前言
作为物理学界至今仍待证明的一种大胆猜想,多元宇宙论描述的是多个平行宇宙存在的“可能状态”,这一名词由美国哲学家、心理学家威廉·詹姆士于1895年首先提出,一经提出后便引起了科学家们的热烈讨论。
而当人们在此基础上又施以天马行空的想象力之后,“时间旅行”、“空间穿梭”等创意也得以萌发,并在文学小说、影视游戏等其它领域大放异彩,焕发出了蓬勃生机;至今,以此为灵感的作品仍在源源不断涌现:
比如《Steins;Gate》中主角冈部伦太郎可以通过“电话微波炉”向过去发送邮件来改变历史的走向;《UNDERTALE》中,玩家可以通过读取存档回到对应的时间节点,以此来达成屠杀或和平的不同路线。
图片描述:《UNDERTALE》
包括为大家所熟悉的《耻辱》、《泰坦陨落2》中,亦或是近年来发售的《死亡循环》等游戏,都或多或少包含着类似的元素。
而我于近日通关的《多元宇宙的真相(WhatLiesintheMultiverse)》,顾名思义也是这样一款以多元宇宙为核心玩法的2d平台游戏,玩家需要通过不断的切换宇宙,在不同空间中来回穿梭,来解开道道谜题,越过重重障碍。
游戏简介
剧情从一个热衷冒险的小男孩无意间的一次时空穿梭开始。
图片描述:主角男孩也是神童,自己用一台电脑就找到了跨越空间的方法
在平行宇宙中,他结识了一位名为“艾弗雷特”的神秘男子,艾弗雷特凭借手中的法杖可以在不同空间中自由穿梭。
这让小男孩羡慕不已,在苦苦恳求,通过了对自己的考验(新手教程)之后,男孩跟随艾弗雷特就此开始了他心驰神往的未知冒险。
关卡设计
游戏共分为九大章,每一章都包含数个关卡,通过来回切换空间穿过障碍的核心玩法也是自始至终贯穿全局。
在前面的章节中,我们可以看到一些较为新奇有趣的设定。比如第一章中的“ubiquitous”(游戏中翻译为“无处物”,一种不稳定物质,可以同时存在于不同空间中)、第四章中的“interference”(地图中类似传送门的区域,玩家们在区域内不能切换空间,一旦通过传送门就会加速经过且自动切换空间)等;这些机制的存在就像一条纽带,将来回切换的来个空间联系在了一起,也让我感受到了一丝“牵一发而动全身”的趣味。
图片描述:黑色的方块就是interference
但也仅此而已了,可以看出,制作者为了保持玩家们的新鲜感,已经费尽心思、想方设法的在游戏中加入一些创新元素,努力让每一章都能存在一些不同和改变。可如果和其它许多优秀的平台游戏相比,本作在关卡设计上实在有些平庸。
图片描述:火车上的这一章应该是最无聊的了
第二章中主角可以在冰面上不断加速获得更远的跳跃距离,箱子在冰面上也会一滑到底;第五章中的其中一个空间充满毒气,主角必须在氧气耗尽前切回到另一空间;第七章中的重力反转···如果说这些设计还算差强人意的话,那么剩下的部分实在让我倍感煎熬:
不仅谜题的形式和难度过于单薄,最重要的,就连不同空间、不同关卡之间的联系也荡然无存!
举个简单的例子,大部分平台游戏的地图都是连续的,只有到新章节时才需要重新加载,而在本作当中,每过一小关就需要重新加载地图,你问我一小关的地图有多长?充其量也就等于两个屏幕吧。
核心玩法“多元宇宙”也慢慢成为了表面功夫,单纯在两个毫不相干的空间中切换实在没有什么乐趣可言。
频繁的加载、简单的地图、薄弱的解谜,让游戏的新鲜感大约在两三个小时后就会基本消耗殆尽,也将玩家的耐心消磨殆尽。
“曲线救国”的荒诞剧情
如果只论地图和关卡方面的设计,那么本作在我这里几乎已经宣告了死刑。将死刑“减刑”的是游戏中的对话和细节。
前面已经提到,游戏主要讲述的是小男孩和一个“神棍”的冒险故事。单从剧情上来讲,荒诞、离奇是我最直观的评价——这绝不是两个多好的褒义词,荒诞离奇背后的代价是逻辑性的缺失和部分莫名其妙、不可理喻的剧情,导致整个故事存在着隐喻和反转,但是让人很难再有动力去深思。
真正让我有耐心看下去的,是时不时弹出的诙谐幽默的对话(也有可能是冷笑话,具体对话为了尽量避免剧透这里就不罗列了),和游戏中存在着的一些细节。
比如切换地图时,不同地图同一位置上的景物也会随之改变:翠绿的灌木丛变成暗紫色并长出恐怖的眼球、悠闲的垂钓者变成水池中的沉尸、悠闲的路人变成地上的白骨···
图片描述:同一地图中风格截然相反的两个空间
不仅对应了多元宇宙理论中,不同宇宙的存在代表着不同的可能状态,似乎也在预示着游戏中“其它宇宙中总是充斥着死亡”的说法。
而藏在地图中各个角落中的纸条和日记上的文字,似乎也无一不是在向玩家暗示着:真相绝对没有你想得那么简单。
图片描述:游戏中的收集品
虽然游戏的叙事并不十分高明,但如果能用心去思索体会这些碎片,仍能多少感受到一些制作者想表达的含义。
此外,大段剧情和对话在本作中另一个十分重要的作用是将原本断断续续的关卡连接了起来。每次黑屏加载后迎来一段有趣的对话,完美转移走了玩家们的注意力,自然使得游戏带来的割裂感大大降低。
不得不说这样的“小聪明”确实非常有用,如果不是游戏中后期关卡的重复度实在太高,我应该也懒得去细细剖析关卡设计上存在的问题。
这也是我将其称作“小聪明”的原因,毕竟作为一个平台解谜游戏,用心雕琢地图和谜题才是王道。可其它地方再好也只能起到锦上添花的作用,永远无法真正替代游戏的核心部分。
比如同类经典作品,《INSIDE》、《LIMBO》、《小小梦魇》等,即使没有任何文字和对白,仅以默剧的形式也能通过氛围的变化渲染,让玩家们获得身临其境的优秀体验。
综合评价
除了上述问题之外,本作还存在着一些让人不吐不快的小缺陷:
比如游戏的汉化做的十分糟糕,文本中存在着大量错字漏字的现象,有些对话凭借经验可以猜个大概,有些则因为一字之差让人难解其意;
图片描述:一把年纪
其次,本作在键位提示上似乎也存在着一些问题,我全程使用键鼠游玩,但是进入游戏后有时会显示成手柄的按键;还有一些与物体无法交互的Bug,需要重新载入后才能恢复正常。
总的来说,本作作为一个原价60+的游戏,目前呈现出来的质量和价位并不相符,甚至种种问题的存在,即使是三十出头的史低价也会让我对其性价比打上一个问号。
毕竟游戏的关卡和地图已成定数,即使后续再有更新也难以改变,如果能把汉化等问题修缮完毕,或许我会勉强推荐一番。
以多元宇宙为创意来源的游戏早已谈不上新鲜,而《多元宇宙的真相》也一定不会是最后一款。面对层出不穷的同类游戏,我们势必会用越来越高的眼光和标准去做出更多要求。
在这样的前提之下,如果没有过硬的质量作为支撑,实在很难让人心服口服。