归来二轮测试,猎空跌落神坛!重装英雄获加强,从此不做充电宝!
《守望先锋》新版本“归来”二轮测试已经结束,整体感受虽然有些细微改动需要适应和调整,但是有一说一5V5模式是真好玩。
新版本中除了重装战士的控制之外,输出和治疗绝大部分的控制技能都改成了减速限制技能或者直接移除。这样的改动是为了更加凸显《守望先锋》射击竞技性,在射击游戏里避开产生大量控制链的效果,让我们更加集中注意力在拼抢上面。
这样的改动对于猎空和源氏这类型狗位英雄是极大的加强,猎空和源氏不小心踩到狂鼠夹子也可以用位移技能快速逃开。
看起来一切都是向着猎空有利的方向发展,但是“归来”版本中猎空双枪伤害都降低了1点。曾经一发子弹有6点伤害,现在只有5点伤害。不要小看这“1点”的伤害,猎空射速快可以在2秒内打空40发子弹。
如果猎空40发子弹不空枪,伤害区间在200-400内,然而在实战中难免空几枪或者没有爆头。现在和尚等治疗的血量也增加了,后排也会彼此援护,像我这样的菜鸡猎空杀入后排只能作为骚扰。
安娜一个瓶子过来就打得我抱头鼠窜,这就造成了除非我猎空手感爆表。杀入后排全是“叮叮叮叮叮……”的脆响,不然很难一波就完成击杀。
不过!咱们猎空玩家是那么容易妥协的么?山人自有妙计,发现后排击杀存在难度,我不着急对后排动手。先找前排积攒能量,等能量满格,再带着终极技能突袭后排,我称之为“爆杀流猎空”!
看过“归来”版本说明的小伙伴,就知道我的想法有多天真。现在所有重装战士都有一个天然被动,所有玩家在重装英雄身上输出的有效伤害和有效治疗,自己收益的能量都会降低。
这也是为了照顾重装英雄玩家的游戏体验,设计师这回是诚心想把重装英雄们的“充电宝”称号给收回。不料,把我最后挣扎的希望也给碾碎了,我宣布“爆杀流猎空”在创立的第一天,就宣告破产。
罢了,猎空霸占T1输出位置已经很久,咱们虽然信仰,但是偶尔掏出铁拳横冲直撞他不香吗?
铁拳从“上勾拳刺客”修改成了“格挡重装战士”,新版本的铁拳移除“上勾拳”。换来了一个超级强力的格挡技能“悍将猛挡”,而且这个技能还能强化火箭拳。
在本轮测试的倒数第五天,上线的补丁内容里就有增强铁拳。火箭拳变成了群体伤害技能,可惜还没爽过瘾,下轮测试快些来吧,我要一拳把对面轰碎!