说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑不朽作为暗黑系列的第一款移动端游戏,从国际服上线一直到如今国服开启,一直争论不断。其游戏本身也在海外引起一阵“轰动”,真的令不少还玩玩家开了眼,见识了国内游戏运营系统的恐怖。
近日,有不少媒体小编、up主等讨论起了不朽的玩法核心。甚至扩散到整个国内MMORPG游戏,不得不说,经过多人七嘴八舌的讨论之后,总结出一条惊人的结论。此篇,小编就和大家聊聊吧~
仔细想想暗黑不朽的玩法核心,我悟了,国游的终点就是征战沙巴克
01
浅析氪金架构
暗黑不朽的氪金问题,一直是玩家最为抨击的设计。为排除一些无脑跟风营销号的诱导,纠正一点:抨击不朽氪金点的缘由,并非是它氪金上限过高。如今的网游没有哪个氪金上限不高的。而是其逼氪的手段,以及氪金之后玩法并不有趣的缘由。
首先,暗黑不朽为了兑现任何玩家都可以刷取装备这一承诺,不朽的装备系统基本不需氪金,只要肝就完了。但核心的氪金点在于传奇宝石,零氪和月卡玩家们获取的途径极其有限,而大佬们获取不朽宝石的途径,本质上就是抽卡。
其它游戏十连抽直接放个过场动画就行了,而为了保住“又肝又氪”的传统,将本质可以跳过的过场动画变为了必须打一个副本。而反复刷一个无聊的副本,实质就是:抽卡一次需要2分钟的手动操作过场动画,操作令人无语。
至于为何说无聊,首先不朽的的核心战斗提升点就是传奇宝石。而pve方面,基本战斗力高于怪物,随便打打就过了;战斗力低?那就滚去提升战斗力,不然刮痧呢您?实质就是:氪金高=过关,充值不足=回去充钱。
02
核心玩法点
一个被玩家看透的数值养成系统,又要如何去吸引玩家入坑,继续玩下去呢?或者说继续充下去呢?那就得研究研究这款游戏的核心玩法了,最终发现唯一有趣的竟然是pvp。
到了游戏后期,玩家们就会发现,一些任务副本必须要多人组队。这一设定保障了什么?保证了角色可以直接分出个三六九等,不然氪金大佬秀给谁看呢?
而pvp系统中,小编个人认为,设计得最为细腻的,便是阵营战了。工会之间的博弈,影盟和不朽的战争。并非简单的直接拼杀,需要所有人员的参与,完成相应任务作为辅助。
也就是说,零氪党们的角色,必然是给大佬们打辅助的人下人,为了主战场的大佬们做拼杀提供辅助效果。这样再次能秀出氪金大佬们在这款游戏中的重要性,这波心理吃得透透的。
因此,不少玩家将暗黑不朽评价为当今的传奇。不仅是如今看来满满的页游画风,更是玩法机制太过神似。似乎国游的终点便是征战沙巴克了?
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