在某站,有人提出了一个问题,大意是“都说细节决定成败,那么在你玩的游戏中,有什么最印象深刻的细节设计?”其他游戏的玩家,举的例子是“林克睡觉的鼻涕泡有他的倒影”“大表哥一开始有人在修铁路。等游戏后期铁路就修好了”等等。
然后……有人说了这么一句话“原神的椅子是可以坐的”然后就被群嘲了。但是……你能说这话不对吗?显然也不能。虽然有1400+的评论,但6100+的点赞已经足以说明问题了。很多人确实认为这是细节。但有没有“其他玩家提供的细节那么细节”,这恐怕是一个仁者见仁智者见智的问题。
事实上,原神每个椅子凳子都能坐,本身就是个比较少见的设计。有些游戏的椅子凳子就是个贴图。但放在这里多少有些不合适,毕竟原神的细节是真多,明明有很多更好的回答。那么相对于椅子可以坐,原神有哪些更细节的设计?
一、刻晴的卷轴画着璃月港的平面图玉衡星刻晴,待机动画中会拿出一个卷轴。仔细看的话其实就是璃月港的平面设计图。也不敢说跟游戏实际画面是完全相同的。但至少右侧伸出去的码头,上方的深水港,斜插出去的木桥以及举办祭典的空地都在。这应该算是很细节的设计了。
二、原神的主线进度,会影响到普通NPC然后是在稻妻的来自璃月的汤雯,因为稻妻的锁国令,所以没能回璃月参加送仙典仪。后来在玩家的努力下,稻妻的锁国令解除了。但汤雯作为一个学者,想用自己的双眼去见证稻妻的历史,尤其是在这么大的转折之下,于是放弃了第一时间回璃月。
也就是说,原神的主线剧情,是会影响到普通NPC的。这难道不是细节?显然是。类似的,原神的主线剧情,甚至会影响到地图的天气(比如清籁岛)以及地图的地形(各种破墙而出等等)。
三、主角衣服的花纹,会随着元素改变而改变以荧妹为例,身上的花纹主要集中在胸口、膝盖处。而随着元素属性的改变,花纹的颜色也会变。比如雷属性就是紫色、岩属性就是黄色、风属性就是绿色。虽然主角很没有牌面,比如说在稻妻变身的时候,既没有公告、也没有剧情,但类似于技能特效跟细节,该有的都有。
类似的,原神拥有神之眼的角色,他们的神之眼都是放在非常明显的地方的。比如说八重神子右耳的装饰是雷属性的神之眼,而左耳就是纯粹的装饰。而没有神之眼的角色,比方说钟离,在开大的时候辫子会亮。而他腰部挂着的宝石,只是单纯的宝石,既非神之眼,也非神之心。
至于每个新角色都会在游戏的蛛丝马迹中提到,游戏里的书是可以看的并且还讲述提瓦特历史之类的细节就不多说了。相比之下,椅子可以坐什么的,根本不值一提。
最后,各位觉得“原神不能跳过对话,因为现实也不能跳过”算不算是细节?
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