今天和大家唠唠驱逐啊。
驱逐:普通攻击武力低于己方的敌队时,必定暴击。(打建筑、反伤、还射、漏气普攻、援助攻击均不会触发驱逐,这个和前几期说的乱战相似)
持有者:江东萌虎孙坚。
前几期没有提到暴击这个效果啊。在这里补充下。
无暴击类特技的普通武将暴击率=(A+B+C)*100%
A是部队武力,小于60+0%;60~80+1%;大于80+2%;
B是部队适性,S级+3%,A级+2%,B级+1%,C级+0%。
C是主副将关系,互相亲爱+2%。义兄弟+4%,老婆+4%,厌恶-5%,有意思的是,在修改器里,这个C项所有项目都是可以叠加的!!!比如同时带老婆+兄弟玩3P(无敌雾),暴击+8%。
比如:孙坚+祖茂+吴国太带枪兵,基础暴击率就是11%。还是很高的概率。
说完暴击率,再说说暴击伤害:这个设定就很简单了,暴击伤害为普通伤害的115%。也就是15%的伤害加成。攻城队的暴击为150%。
这就是为什么无“攻城”特技,部队打建筑伤害一般,但是攻城打上去就是超常发挥!
每个兵种都会有不同的暴击效果,后面我说到对应的特技会讲到。
说回驱逐:
1.齐攻也会暴击,参与攻击的部队中只要有驱逐,并且满足驱逐武力大于对面,则此次伤害暴击。但是伤害并不高。
有驱逐齐攻(有暴击对话):
无驱逐齐攻:
伤害只高了40点。这和参与齐攻的部队,每个部队伤害单独计算,而驱逐只加成所在部队有关。
2.计略伏兵攻击:如果伏兵计略未暴击,则驱逐会暴击,但气力只扣减10;如果伏兵计略暴击,则不会和驱逐同时触发,扣20气。
伏兵未暴击,无驱逐。一般伤害,扣10气。
伏兵未暴击,有驱逐。高伤害,扣10气。
伏兵暴击,有驱逐。高伤害,扣20气。(311这个小细节真的不错,虽然计略和普攻暴击没有暴击图。但是有这个特殊对话,挺用心)
基础测试结束,有什么新想法可以在评论区指出。
那么实战中,驱逐怎么最大化发挥?
1.攻击异常状态部队,配合太鼓台和军乐台,回回气,普攻打伤害。
这里以枪攻击弩兵举例,无兵种克制关系。无暴击1级战法相对普攻伤害提升约12%,2级战法提升约15%,3级战法提升约18%。 而驱逐能直接提升15%普攻伤害,伤害很高的。只是缺少了战法的位移或AOE效果。
2.搭配连击、攻心、威风等。起到锦上添花的作用。
比如连击+驱逐+攻心,永动机的基础构成!再比如威风+连击+驱逐,威风本身无输出,但配合连击+驱逐,即提升了伤害又控制了电脑气力。对电脑攻城部队进攻而我方没有控制时效果很不错。
但是我个人对威风这一特技评价不高,无论是进攻还是防守都不是好选择。
最后给驱逐打个分:3分,中规中矩的输出技能,配合孙坚90武,在江东虐菜完全没问题。但是真正和一线比起来,还是太过刮痧鸡肋。