说起当下网游圈,最让玩家头疼的地方莫过于无休止的日活跃任务和骗氪套路。
有了日活任务,玩家在网游中活像一个打工仔,光是把日活过一遍都要花掉几个小时,比上班还遭罪。
而网游骗氪三部曲中的首充、月卡和VIP都还只是小儿科,有些游戏内的商城大肆售卖强力道具,疯狂骗氪。
同等级玩家之间谁有钱就是爷,花个几百就能一个打十个,有点资本甚至还能过一把项羽在世时“万夫莫敌”的瘾。
这其实也不能怪游戏厂商,毕竟现在经济不好钱难赚。靠着日活锁住玩家,把ACU数据做好看一点推动宣传,再依靠骗氪套路尽可能地收割玩家钱包里那一点钞票,才能维持正常开销,不过到头来苦的还是玩家。
不过作为大厂的网易,在今年推出的《泰亚史诗》中。我们却看不到这些正常操作的影子,一来游戏取消了日活跃这种具有固定奖励却单调乏味的任务玩法,二来不在商城之中卖装备,连会员和月卡都没有。
更为激进的是游戏竟然采用装备无绑设定,完全自由交易,玩家在其中还能搬砖赚钱,把不肝不氪做到这个程度,直接把玩家的热情引燃,游戏也是非常爆火。
虽然在现今游戏圈《泰亚史诗》是一股清流,不过这一股清流,似乎正对点上。
日活初衷就是吸引你来玩,可别为了骗氪而变味。
许多网游之所以会采用日活任务作为必备玩法,是因为让玩家为获得资源和奖励而每天把大量时间花在游戏当中完成活跃度任务,可以极大提高在线时长,并提高玩家付费的概率。
但是这种捆绑式的玩法,很容易就枯燥乏味,最后变成一种毫无乐趣的机械操作。《泰亚史诗》中并没有日活任务,最接近日活类型的则是“日环”这种可做可不做的玩法。
然而很多玩家却很热衷于每天跑满“日环”,因为它不仅不骗氪,还能“反氪为主”!
游戏中的“日环”任务所给奖励,相对于大部分网游来说更为丰厚,重点就在于其奖励的“无绑”性质,无论是资源奖励还是金币奖励,后续都可以在摆摊或者藏宝阁中变现。
另外,通过给做“日环”的玩家提供帮助或者售卖任务道具,玩家也能获得报酬,把“日环”玩出花来,也是一种创新。
小数值慢节奏,装备全靠打。想骗氪也没机会
许多网游借日活来拉开活跃玩家和平民玩家之间的距离,再以商城售卖的模式出售高级装备来影响玩家间的战力,美其名曰“多劳多得”,实际上勤劳换来的战力提升极其有限,大佬疯狂氪金之后获得的战力提升分分钟秒杀小蜜蜂们十天半个月的辛苦劳作。
可惜在《泰亚史诗》中,无论是“日环”任务、支线任务、刷副本还是打国战,玩家所能获得的装备即使再强力,都不足以达到逆天的程度,这和游戏采取的“小数值”设定息息相关。
玩家升级后所获得的的属性提升局指可数,装备带来的加成也相对有限。
同时商城并不售卖强力装备,因此所有装备来源全靠打,或者玩家间的自由交易。
土豪固然可以通过氪金短时间内收集到一身强力装备,但也会因此带动几位辛勤劳作的玩家让其赚得盆满钵满,互惠互利。
而强力装备带来的,是土豪在游戏中面对四五个玩家而无惧色,但是却无法以一当百,这给普通玩家继续玩下去的勇气。
甚至于普通玩家运气爆棚,收集到或者鉴定出一身强力装备,依然可以依靠技术硬刚土豪,获得足够多的成就感,这就是屏蔽了官方骗氪商城之后最大的改变,同时也是游戏最人性化的地方。
无绑装备自由交易,不肝不氪才是真清流。
如果说以上两点还只是针对当下游戏做出的正常改变以外,无绑装备和自由交易就相当于一颗重磅炸弹,直接引爆游戏的热度。
《泰亚史诗》中的装备和道具,甚至于金币都是无绑模式,这意味着玩家之间是可以自由交易这些物品资源的。
换言之,即使你只是带着新手刷一回副本,但只要事先谈好价格,也能通过无绑交易的形式获得对方的金币,完全自由的交易催生了游戏里丰富的搬砖玩法。
刷书页、挖矿这种低风险投入的常规操作,24小时都有人在做。
打野怪刷BOSS甚至于抢BOSS这样充满对抗的玩法,每天都在刷怪点爆发。
更有甚者,组队在国战中围猎大佬和落单的土豪,依靠爆出的极品也能赚得盆满钵满。
更不用说一些小机灵鬼做着服务业,带队刷本,甚至卖35级的角色,只要能够产生货币流通的地方,就有搬砖人的身影。
本身就已经具有不肝不氪属性的《泰亚史诗》,再加上这么丰富的搬砖玩法,也难怪会在短时间内爆火。
而这股清流,更是在当下网游圈这一潭死水中激起浪花,可见网易这剑走偏锋的操作,属实是出人意料。
随着游戏新服的不断开启,游戏玩法也在不断更新,不肝不氪的主旋律一以贯之,相信将在接下来很长的时间里持续火爆,而网游圈不知是否会随着这一股清流而焕发出些许活力?
据了解,游戏最新的服务器将在8月11日开启,到时候大家可以自己去感受一番。