随着八月版号的如期发放,困扰了国内手游许久的版号问题暂时得到了缓解。并且每期发放版号数量不断提升,可以看出在未来游戏获取版号很可能并不会像之前那么难了。但是与版号的情况相反,各家游戏的实际表现却没有去年那么突出。
根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,游戏产业的用户数量和总收入都出现了微幅下降。具体到大家喜闻乐见的二次元游戏上总收入更是下降了14%。
各种不同玩法的二次元游戏比如说《阴阳师》《FGO》《少女前线》和《崩坏3》在2016年开启公测,并且都取得巨大成功之后。很多厂商都盯上了二次元游戏这个特殊的游戏品类,开始朝这个领域进军。
在二次元游戏正在逐渐壮大的时期里,我们总是能看到各种背景和设定的二次元游戏开启公测的消息。也时常能听到关于某个新出的“爆款”游戏占据榜首的新闻。但是一时的火爆不代表能转变为长久的成功,从二亿元手游元年2016年算起,能够做到长久运行且表现不错的游戏屈指可数。
《阴阳师》《崩坏3》《FGO》这些2016年就上市的游戏现在的表现依然相当强势。在这之后能和他们掰扯掰扯的只有《明日方舟》和《幻塔》等少数游戏。这两款游戏分别在2019年和2021年公测,其他的二次元游戏多多少少都差点意思。
当然了,2020年公测的《原神》不在此列。它已经拥有了所有二次元总收入的六成,早已经成为了一个怪物,凌驾在其他所有游戏之上了。
虽然近几年每年都有一款游戏,成为第一梯队的一员,看起来似乎进入第一梯队的大门还没有关闭。但是横向比较起来,第一梯队的成员都有其独特的优势所在,这是其他同期游戏达不到的。
《明日方舟》的出现让玩家们意识到原来UI也可以成为游戏的加分项,游戏也不必全都是萌妹子。它的的确确让人意识到了角色本身的魅力。《原神》是很多玩家接触过的第一款大型卡通开放世界手游,玩家们在手机上享受到了探索的乐趣。《幻塔》则让人意识到即便是手游,也是可以拥有顶尖画面效果和出色地图美术的。
但是作为一个后发游戏想要复刻前辈们的道路,成为第一梯队的一员的难度正在逐步提升。
首先,想要成为第一梯队制作精良是基础,创新是另外一个重要的条件。一味地去模仿是不可能吸引玩家的。游戏总是要拿出一些新的玩家从没见过的东西来作为自己的特色。而能吸引大众的要素就是那些,每多第一梯队游戏就占据一点,留给后来者的自然就少了。
虽然说新游一路爆火成为第一梯队的可能性正在一路走低。但是另外一方面讲二次元游戏的粉丝正在变得越来越忠诚。形成这个现象的有多方面原因,首先就是玩家群体的分化。你喜欢的不是我喜欢的,玩家并不是铁板一块。
有些游戏更加“二次元”,玩法以动作类为主,用出色爽快的战斗吸引玩家;有些游戏基调则更加严肃,玩法上则以策略为主;还有些游戏另辟蹊径针对女性玩家。形成了一种虽然大家都是二次元手游,但是彼此很难构成竞争关系。自然每款游戏也就拥有各自的玩家团体了。
还有个原因是现在制作一款手游的成本越来越大,动辄几千万。这么一大笔钱砸下去,手游的制作水平也越来越精良。制作水平高的游戏自然就会从制作水平不那么高的游戏那里吸引玩家。只要游戏的策划不发病,正常更新内容一般都能挽回口碑。
这一点《战双帕米什》应该很有发言权,哪怕是引起巨大风波的《解神者》都能安稳地运营下去。就今年上半年来说,唯一有亮眼表现的《深空之眼》在风光两月之后也很快泯然众人,融入分段。
总之就目前的情况来看,出一个“爆款”手游并不是不可能。但是,想要蹦出一个能和《阴阳师》《明日方舟》或者《崩坏3》碰碰手腕的游戏那是难上加难,尤其是在还看不到《原神》增长上限的现在。
现在各家游戏都守着自己的一亩三分地过日子,却有着不少看起来很有潜力的游戏,比如说《鸣潮》《绝区零》《重返未来1999》。不知道这些游戏能不能成为下一个“现象级”的游戏进入第一梯队呢?