为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?_电竞网

为什么说须弥,又一次突破了《原神》内容创作的天花板?

来源:电竞网 2022-08-17 00:33:16 电竞资讯

随着《原神》在前瞻直播中关于“须弥”国度的全面内容解禁,你不得不承认,它的内容创作天花板,越来越摸不到顶了。

早在2.8版本直播时就一闪而过的“须弥”,在陆续放出的前瞻短片中,为玩家展现出了一个生命与智慧交织的世界,一个充斥着“神奇的草元素”的须弥,一个“细雨与飞沙”的国度。

而在基础的介绍上,直播预热前的须弥CM短片,米哈游又用新的艺术形式给了玩家更深入的须弥展现。相较于2.5版本CM采用动画形式细致展现角色魅力,须弥的CM短片用二维动画的形式给了观众更强烈的叙事感和故事表现力,在短片内藏入了更多的信息量,沉淀出须弥的庞大内容既视感。

画面中引导玩家探索须弥世界的神秘少女纳西妲,大量须弥新角色的展现,多个震撼场景的呈现,以及等待旅行者们去探索的须弥国度的“秘密”,都诉说着须弥内容质量的庞大。

3.0前瞻直播的到来,更是将玩家对须弥的热情与期待彻底点燃,大量重磅素材的放出,对须弥国度的正式解读,全新的活动与角色登场,高质量音乐现场实录的发布……

可以说须弥的高质量内容矩阵,从预热阶段开始,就已经崭露头角。草元素带来的战斗玩法新变数,短片更适配内容的展现手段,前瞻PV和须弥CM中对须弥国度的故事的丰满呈现,都让玩家对即将到来的须弥探索体验浮想联翩,也让等待3.0须弥到来的十天时间变得无比漫长。

而在等待的日子里,我想先就这次须弥的整个放出内容与相关资料,聊一聊“为什么说随着须弥版本的展开,《原神》人文设计和内容呈现的天花板,越来越难以被触摸到了?”

一个「智慧」的国度

事实上在须弥地块名和「智慧」主题公布的时候,《原神》就已经在为它人文设计的统一性做铺垫了。提到“须弥”这个词,大多数人脑海里浮现出的印象都与“深不可测”、“小体积容纳万千世界”、“神的智慧”脱不开关系,而在提瓦特大陆上,须弥同样也被设计为了众人神往的“学城”。

且随着须弥区域面纱的揭开,你也能感受到这次须弥的人文设计十分巧妙:它围绕「智慧」这一主题,将「智慧」这一关键词的展现内容提炼出了提瓦特大陆的人文特色,另一方面还让须弥的人文设计呈现了整体的统一化,维度的深度化。

作为一个「智慧」国度,对于如何具像化智慧概念上,“学城”须弥第一时间就强调了在须弥地区将知识作为资源储备,并由“虚空”系统来进行管理的做法,直观地展示出须弥对知识乃至智慧的看重。

细化到地形、势力、神明、国民等概念的人文设计上,《原神》还在不断地强调着须弥作为一个国度该有的深度与复杂,以及多面性,丰富着剧情的多样可能。

一是在“须弥”建筑场景放出的第一瞬间,你就能明显感觉到它与以往不同,极具特色的“异域”风格:屋顶小而尖,如倒扣饭钵般的“覆钵”造型,以及挑檐与充满雕刻与壁画的格窗装饰,具有浓厚的地域特色和神秘气息。

而须弥区域中“教令院”的存在,进一步强化着“智慧”在须弥的重要性。这个聚集了大量学者,掌握了大量知识的学院,是由神明创办的追求真理的圣地,是须弥最重要也最强大的势力,但他背后同样拥有着迂腐的存在,以及似乎隐藏在阴影下的“神明智慧”交易。

再到了须弥的神明体系中,《原神》本次也加入了与以往不同的设计。相较于过去象征“强大”的神明,这次须弥的草神小吉祥草王神像娇小,是一个新生不久的神明,她接替了逝去的在须弥人眼里智慧、仁慈无所不能的大慈树王,但却被“教令院”所质疑其能力,处境十分尴尬。

如果你多看几次《原神》这次关于须弥的前瞻PV和CM短片,你会发现虽然两个视频相加起来不到十分钟,但几乎在视频的每一秒中,在每一次观看中,你都会发现各种新的、显性的、隐性的信息在不断冒出。

它们不断强化着须弥关于智慧国度的特性,又每次都在刷新着你对须弥内容深度的认知。你能感受到《原神》在须弥这个区域人文设计的高度统一,又能在多维度的细节挖掘上不断发现惊喜。

「草元素」蔓生的领域说完须弥在「智慧」国度上的人文设计,就不得不提到另一个须弥版本的重头戏 “草元素”的内容呈现上。

绿色的草元素在传统概念中就是平和与智慧的象征,在现实世界里还经常会与象征智慧与学者的精灵联系起来,而须弥采用的“智慧国度+草元素”的搭配,在任何环境里都可以担得上“绝妙搭档”的评价。

但要将其搭配出新奇的效果,且别具特色,就不是件容易事了。

在前瞻视频中,关于草元素的详细介绍,其实只占据了约三分之一不到的内容,但却是贯穿整个前瞻视频,乃至将整个须弥地块与《原神》世界体系相连的重要引子。

须弥草元素的设计,主要是围绕“催化、智慧、生命”三大设计关键词来展开。

首先它继承了《原神》一贯的元素反应设计,并在火与草这个已知的“燃烧”反应之外,基于玩家日常认知增添了两个新反应:绽放和激化。

水元素的恢复加上草元素的催化,象征了日常认知中的给花朵浇水,从而引发“绽放”反应。

而“激化”则是基于草元素的智慧与雷元素的能量碰撞后,产生的智慧对能量激发利用反应现象。

基于这三个关键词和反应,草元素与提瓦特大陆世界已知元素体系各方面相连,将草元素平滑融入到了《原神》元素理念当中,同时还引出了让须弥草元素别具特色神奇的互动效果——多态转换。

区域探索上,拥有草元素的须弥区域,存在着多个可以利用元素反应来互动产生多态转换的植物与场景,玩家通过不同元素与草元素的互动,可以让该植物状态进行转换,从而帮助玩家探索这片区域。

草元素的成长与诞生,同样与须弥世界观与地貌紧密相连着。

须弥的核心场景是湿润的森林,这决定了它是草元素生长的绝佳领域,而雨林气候和草元素带来的多样生物性也为须弥打造出了别样的奇幻场景。

从绿叶缠绕藏于森林的树屋,到藤蔓缠绕苔藓横生的高落差树林,再到巨大化发光菇类组成的幻想领域,你能直接感受到神奇的草元素为须弥带来的生态影响。

同时作为“智慧”国度的须弥,连植物也与其他地区有着区别。须弥森林中饱含草元素特征的蕈类,它们根据环境和繁衍需要发生了进化,形成了全新物种蕈兽。这种进化的能力,隐喻着须弥地区受草元素影响,其生物也潜藏着更甚于其他地区生物的智慧开化性,结合展现了须弥“草元素”与“智慧”的双重特征,再一次强调了《原神》在设计上的一体化。

进化出动物性的蕈兽

更进一步的是,在草元素的理解上,《原神》并没有局限于它在生命初生与成长的意象。

须弥区域除了核心场景森林,还存在着沙漠与死域的存在,在这些地区,草元素的象征更展现了枯萎、死亡等意象,这样的生命终末意象加入,似乎昭示着“生命轮回”的本质,也让整个元素设计更显深度。

须弥——传承、转折与延展

事实上,前瞻视频中不论是对于人文设计还是草元素的内容呈现,都还有更多细节可以讲述。

“因须弥城受到教令院的严格管控,我们的旅行者如果想做一些有意思的事,可能会在这里遇到不少限制和麻烦。所以,前往须弥的另一个地方——奥摩斯港,或许是一个不错的选择。”中的自由贸易港口奥摩斯港与神奇的旅行商人多莉。

教令院中六大学派与学院的划分,巡林员的存在,以及草元素中象征生命的小精灵存在……让人眼花缭乱的信息应接不暇,也再次惊叹于须弥版本内容量的庞大。

如果细心地观看了本次须弥版本的所有前瞻内容,你会发现在前瞻直播中,制作组将须弥版本称之为《原神》传承、转折和延展的阶段,而这三个阶段关键词在视频内容中其实都可以找到痕迹。

(1)传承

传承是随着草元素的到来,提瓦特大陆7大元素体系最终完整,须弥传承了《原神》一贯的高质量与内容品质,而草元素也象征着须弥与《原神》整个世界体系的相连和继承。

同时须弥在人文、战斗设计甚至内容表现形式上的变化,延续了《原神》在关于世界塑造与表达风格,也在通过须弥版本继续讲述着提瓦特大陆的故事。

当然,相较于传承,手游矩阵的目光更多放在了须弥版本对《原神》的带来的转折与延展可能上。

(2)转折

前文提到,草元素的到来,让提瓦特大陆7大元素体系完整,而在完整后,其《原神》世界的元素内容表现,明显开始出现了更为深度的展现与交互。

例如早期元素体系中只与火元素产生“燃烧”反应的草元素,在须弥版本中有了“激化”与“绽放”反应,在完整元素框架成型后,《原神》的元素交互设计无疑准备开始大展拳脚了,未来也一定还会有更多具有想象力的连携反应出现。

一开始的元素体系反应图

除去元素本身的设计,须弥版本在元素内容的展现上也打开了新的大门,“多态转换”、“元素与场景生物互动”的玩法始于须弥,始于草元素,却绝不可能止于须弥。

另一个明显的转折则出现在《原神》的剧情上,某种程度上须弥前瞻版本PV和CM短片的剧情内容展现,可以称得上《原神》目前所有视频中的剧情信息量之最。而《原神》铺垫近两年的剧情背景,也终于从须弥开始有了抽丝剥茧的动作。

在这样背景下展开的须弥剧情,强调着玩家更多的剧情参与,而玩家对剧情作用的推动,也可能迎来新的阶段。在须弥的前瞻内容里,你能明显感受到国度势力复杂与新神明处境的艰难,可以猜想的是,在须弥国度里,玩家探索的秘密,剧情的主线,极有可能要上升到“助神”、“治国”这一高度上。

(3)延展

而不论是元素内容还是剧情的转折,更进一步代表的,其实是《原神》积累内容的深化与释放。

从《原神》上线开始,基于这款主要以长线角色养成和开发世界探索为核心的游戏展开的观察有很多。

人们感慨于开放世界游戏所需的庞大资源和内容量,好奇于《原神》作为开放世界的网游,怎么才能将网游线性体验的特征与开放世界无边界的非线性内容探索结合起来,成为一个可长线运营的游戏。

在过去的两年间,《原神》用远超业界平均的庞大内容产能做了回答,仿佛源源不断的高质量大体量更新迭代,让它不断地刷新行业认知,为玩家提供了不同的新游戏内容体验。

但在庞大内容产能之外,《原神》在这次须弥版本却让我看到了它在内容体验更新上的另一面——在足够多的高质量内容更新背后,《原神》还在不断地打磨深化已有内容,并形成自己的内容体系,释放更大的产能力量。

须弥版本不仅为玩家提供了新的区域内容,且随着须弥区域新内容的加入,《原神》积累起来的内容体系也开始有了新的变化与内容挖掘,甚至提瓦特大陆整个世界体系都在须弥区域的补充下得到更完整的联系与展现。

一定程度上,如果说前两年的《原神》。在外界眼中还处在生产内容阶段,那么须弥版本到来后的《原神》,明显要进入内容生产与整合并行阶段了,它仍在源源不断地创造高质量新内容,也开始通过对过去内容的整合,来展现出更一体化,更具有完整势能的自己,释放出更精纯的产能力量。

进入新阶段的《原神》,无疑还在不断拔高着产能与开放世界内容的天花板,而在它进入新阶段后,其再度扩张的上限在哪儿?我想这个问题只有它自己能回答。