8月17日,腾讯对外发布2022年第二季度业绩。在游戏板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少、未成年人保护措施等因素影响。腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%。
腾讯Q2财报本次披露的游戏业务数据,在市场的意料之中。因为,整个游戏行业在国内市场都面临考验。
今年7月,中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示。2022年1—6月,由于新冠疫情的大范围爆发和反复冲击,游戏产业发展受到严重影响,大批企业成本升高、收入锐减,经营出现明显困难,主要经济指标呈现下行态势。
市场收入与用户规模出现“双降”,主要原因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势还表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
进入存量竞争时代后,更考验游戏企业的“抗压”和“突围”能力。
在严峻形势面前,游戏行业采取多项举措积极予以应对。包括腾讯、网易等游戏企业,在深化未成年人保护、提升研发运营能力、加强数字技术应用、加快产业跨界融合等方面仍然取得可圈可点的成绩。一定程度缓解了疫情造成的不利影响。
用户数量见顶,质量将成为游戏企业在国内市场进行“突围”的一个新式“发动机”。在技术加速腾飞的年代,游戏的价值也在被进一步重构和定义。
游戏程序代表着一个国家在计算机人工智能领域的先进性与创造性。 在未来,游戏技术中的游戏引擎、虚拟人、云游戏、XR等技术单元可能成为数实融合社会的下一代重要基础设施,成为大国科技博弈的重要领域。
如今的游戏技术也逐渐突破传统领域,被应用于更广阔的社会领域。
可以相信,时刻保持创新能力的游戏企业,新的市场机遇来到后,还会抓住新的“红利”。