原神存在哪些问题?从1.0到2.8版本,最关键的问题依旧没有解决_电竞网

原神存在哪些问题?从1.0到2.8版本,最关键的问题依旧没有解决

来源:电竞网 2022-08-21 14:08:24 电竞资讯

2.8版本临近尾声,官方也下发了2.8版本的问卷调查,不知道各位玩家是怎么填写的,我个人在问卷的最后写了六百多字的小作文,提交了很多2.8版本的问题和改进建议,不知道制作组是否会看到。

作为一名开服老玩家,我想借这个机会分析一下《原神》这款游戏存在的问题。

玩法规则与学习成本

《原神》每次版本更新都会带来新的活动玩法,每一种玩法都有自己的规则。甚至同一种玩法中途还会变更规则,这导致玩家在游戏过程中需要专门花时间去阅读、理解、消化一套新的玩法规则。

我可以理解这是官方为了增加活动玩法的趣味性和新鲜感,但我认为,新鲜感与趣味性不应该建立在“增加玩家学习成本”的基础上,这只会让玩家感到疲惫。

游戏地图利用率低

《原神》的大世界地图虽然看起来很大,但实际上玩家经常去的地方除了主城区外,只有固定的几个地方。

很多地图和场景缺乏核心玩法支撑,导致大量的优秀地图沦落为“一次性地图”。开完宝箱或做完活动后就基本等同于闲置,并且随着新地图的开启,这种现象会越来越凸显。

角色与道具交互

以金苹果群岛为例,群岛左下角的无名岛既是故事的开始,也是故事的结束。岛上有魔球堡、烤肉、鱼竿、留声机、躺椅等道具,然而这些道具在1.6版本不能交互,在2.8版本依旧不能交互,能看不能用,总感觉少了点意思。

这里其实体现了一个比较严重的问题:从1.0-2.8版本,《原神》的道具交互系统始终没有进步,很多道具能看不能“玩”,十分可惜。

海岛策划跑题

玩家吐槽的2.8秘境玩法冗长的问题就不说了,我们说一个比较严重的问题——玩法设计跑题!

2.8版本复刻金苹果群岛,主要玩法理应以金苹果群岛为载体,实际却是以秘境副本为载体,玩家在秘境副本里被策划牵着鼻子走。

同样是秘境玩法,为什么万叶、莫娜的被那么多玩家吐槽,而辛焱的玩法却能得到玩家的一致好评?因为辛焱的活动玩法巧妙地结合了秘境与海岛大地图,这种设计不知道比另外三种秘境玩法高明多少倍!

重复玩法

另一个非常严重的问题是游戏内填充了大量重复的玩法,还有重复挑战。应该是策划想要延长玩家的在线时长,然而相似的玩法过多势必会让玩家感到无聊!

说到底,不过是试图通过重复玩法、重复挑战来掩盖游戏本身玩法内容上的不足,这个问题之前几个版本就已经出现了,其中以2.7版本层岩巨渊的“套娃挑战”最为恼人!

但这些终究只是表象,那么,核心问题是什么,是什么导致了这些现象产生?

最核心的问题

《原神》最核心、最本质、最关键的问题只有一个——大世界玩法匮乏!

因为大世界缺乏持续性玩法,所以策划只能不断推出活动玩法;因为大世界缺乏持续性玩法,所以很多地图成了一次性地图;因为大世界缺乏持续性玩法,玩家在线时长短。策划想拉玩家在线时长就只能设计出冗长而无聊的活动秘境……这也是为什么很多玩家感觉《原神》游戏很“空”的原因,而这个问题从1.0持续到2.8版本始终没有得到解决。

《原神》的玩家与策划之间的关系,本质上是一种服务型交易关系,策划是服务者,玩家是被服务的对象。很多时候策划设计出来的东西,他们也不知道能否让玩家满意,这就需要玩家的反馈。对于不合适的设计,玩家应该要表现出自己的态度,否则就会给策划一种错误的反馈,这对游戏未来的发展非常不利。

最后,2.8版本即将结束,3.0须弥版本即将开启,希望能在这些方面多进行一些改进吧!