原神从一开始,策划的方向就有问题,哪怕出发点是好的!
也许出发点是好的,做一款与市面上不同的游戏(大多数抽卡游戏重复角色都是转化为碎片用来升级技能或者升星)。但是,原神这种模式真的令人匪夷所思,保底十连抽一紫色武器或角色,九蓝色武器。
对于新手来说不算友好,开始一看主角加上御三家能够满足玩家的要求了。但是不是所有玩家都喜欢这几个角色。前期就是要扩大卡池,留住玩家。再就是卡池更新太慢,突破材料有地域限制。角色还好说,每期都有个试用任务确保能升到40级,但武器可没有!
如果是从稻妻卡池入手的,那么热闹了,角色40级,专武20级,新手啥也不知道,再把突破任务做了(毕竟两个蓝球,100原石呢)大世界都砍不动。不过策划也有一个优点,就是坚持自我,压根不听劝,一条路走到黑
不过这个游戏就是不断的脱坑不断的回归,再过2月。枫丹水国出来,肯定有一批老玩家回归,我现在囤原石,就看枫丹做得怎么样了,如果还是那么无聊和废时间,就卸载了。
存了85发准备抽万叶,抽中就继续肝。抽不中就退游了,实在提不起兴趣了,角色太多了,抽出新角色得肝一个月才能培养成型,深渊摆烂,大世界只有一个散兵队比较舒服,其他的角色想玩也肝不动!
原神吸引我的是它的二次元,开放世界,以及玩法,而不是什么打牌这些,要打牌有大把比你原神好的游戏!现在的策划强推打牌已经本末倒置了!包括之前的尘歌壶也是!大世界主线不做好,再新的玩法也留不住老玩家!而且太过墨迹了,七圣召唤这个模式。多人玩的的卡牌游戏,有哪些是这样子的? 麻将,扑克等,都是简单易上手。
打牌游戏的基本要素就是“简单易上手”,知道扑克牌为什么火吗?就那54张牌其中13张还重读了4次。但是他有好几十种玩法,每一种玩法一局不过几分钟。
悄悄告诉你喜欢世界探索类玩法,即时类战斗模式的玩家怎能容忍卡牌游戏那个墨迹玩法?这本来就不是一个类别。就好像红烧肉和萝卜青菜,玩家的喜好完全不在一个层面!
米哈游发展这么多年,在游戏玩法这一块总是做得很烂,所以我一直玩不进去米哈游的游戏。它总是标榜内容向游戏公司,但我认为游戏首先是有游戏性,让玩家觉得好玩,不然只追求你游戏的内容,其实还不如去看高分动漫呢,更新还更快。
说到底是策划没活硬整,应付工作的失败品。可惜项目组耗费巨大资源精力,费力不讨好,还可能耽误其他正常玩法的开发,貌似已经耽误了,硬塞打牌剧情就够恶心一部分玩家了!