当80后和90后还是少年时,恰逢互联网野蛮生长的时期。其中的游戏,也逐渐从各种家庭游戏机和街机,向电脑游戏迈进。毫不夸张地说,体验各种游戏,是许多人童年里必不可少的一环。
仙剑奇侠传
从戒网到游戏是毒瘤在那个“网瘾”泛滥的年代,诞生了许多颇具传奇色彩的人物。在2000年至2010年,网游百花齐放的时期。任何大大小小的网吧,总是乌烟瘴气,却坐无缺席。就连玩蛋自己,都会偷偷跑去网吧弄个“临时卡”,一坐就是通宵。
早期上网卡
这样的大环境,自然催生出相应的行业,戒网瘾中心。其中名声最响亮的,当属“雷电法王·杨永信”。这位被无数家长追捧的,帮助自己孩子摆脱“网瘾”的传奇人物。他利用“电击”的方式,让那些想上网的孩子,主动放弃心中的念想。可惜雷电法王的输出,并没有持续多久,就因为其手段太不人道,而被叫停。
你们根本不懂力量
雷电法王的黯然退场,让家长们开始着急自家的孩子。他们不希望孩子沉迷游戏,又找不到很好的办法处理。于是游戏就是“精神鸦片”的口号,开始迅速扩散。越来越多的中国式家长,开始认同这样的口号,纷纷在网络上晒出各种证据。游戏正式成为,年长一辈口中的毒瘤。
游戏是毒瘤
教育失败的替罪羊回顾历史,相机刚刚引入国内的时候,就被认为会吸走灵魂。这样的认知,就如同对游戏一样,是对未知的恐惧,以及固有思想的偏见。与父母爷爷辈,小时候只能玩泥巴不同。互联网的涌入,让孩子们有了更为丰富的娱乐方式。各种千奇百怪的游戏,更是抓住了他们年幼的好奇心。
曾经世界第一的网游 魔兽世界
在玩蛋读书时,学校附近的网吧就发生过吓人的事件。因为游戏内发生口角,其中一人报了自己的地址,叫嚣着对方来收拾自己。宣泄一通后,那人从网吧下机离开,一个后来者坐到了那台催命的电脑前。当后来者沉浸在游戏的世界时,被一个陌生人冲进网吧,乱刀砍死。
游戏和现实的混淆
这个事件,当时在我们那引起了轩然大波。全城各个网吧被严格检查,与此同时“游戏毒瘤”的声音,再度响起。就连我们上课的老师,都会时不时穿插几句,让我们不要玩游戏,并暗示游戏的各种危害。许多忙碌一天的父母回到家,看到孩子玩游戏,甚至会抽出七匹狼,上演一场“爱的教育”。
天龙八部游戏截图
这个锅游戏不背,也背不动教育失败,都是游戏的错。这个锅游戏不背,也背不动。不说过去,仅仅看当下。国家出台了各种严苛的未成年人游戏政策,比如游戏中不允许出现血液,有也不能是红色;又比如女性角色不能太过暴露,身材也不能太夸张;再比如未成年人充值,必须合理退回等。腾讯更是出台了史上最严的防沉迷系统,未成年人每天只有1小时的游戏时长。
每天一小时
而最后的结果呢?深夜凌晨游戏中多出一堆,五六十岁的玩家。他们扛着各种恐怖的KDA数据(击杀,死亡,支援数),在游戏里大杀四方。有的孩子使用父母手机,对金钱没有多少概念的他们,为自己喜爱的游戏内容,充值了一笔又一笔。甚至因为父母不给玩手机,有的孩子负气离家出走。
为喜欢的内容付费
这是游戏的错?有,但是它们并不占主观意识。游戏不氪金玩不下去,可以不玩;想要为喜欢的内容付费,没钱可以等折扣,甚至不买。最关键的原因,还是孩子所处的环境。在绝大多数普通人中,老一辈对孩子都非常溺爱,几乎到了有求必应的地步。父母一辈,整日奔波于生活,基于内心的愧疚,他们也不会拒绝孩子的要求。
太过宠溺 有求必应
最后局面就成了,政策在打压游戏,老一辈只顾着孩子高兴,父母辈不了解孩子。没有被正确引导的他们,很容易迷失在网络的世界里;导致各种游戏,成为大多数孩子娱乐的主要方式。甚至出现更糟糕的情况,父母看到孩子整日抱着手机。手机里是各种游戏,他们怒从心来,游戏毁掉了我的孩子!
都是游戏的错
说在最后游戏归根结底只是一种娱乐方式,就像四川人喜欢棋牌一样。都不过是生活中的一味添加剂。它们都会引发沉迷和“上瘾”,都存在风险的可能。我们不应该,也不能把风险放大的同时,将责任归到风险上。而是从自身出发,如何正确引导教育,正确面对游戏的娱乐方式,才是根本。
教育在于引导 而不是推责
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。