看完了《命运2》年六预告的第一天,治好了我的精神内耗
前段日子刷B站的时候,看到一个名为‘’《命运2》-2022-星际历史性‘’的视频,点开一看竟然还是命运2官方发布的视频,不由得感叹这个游戏也已经运营了5个年头,即将迎来它的六岁生日了。鉴于命运2也是我为数不多游玩时长破千的游戏之一,遂写下此文来分享一下我的游戏经历以及我对这款游戏的一些看法,也算是想要为这个FPS网游界的“苟命王”吸引一些新鲜血液。
2018年,那时我才买来ps4不久,主要的游戏来源便是每个月的psn会员免费。于是乎刚刚免费的命运2就这样进入了我的眼帘,由于psn会免游戏的质量一向是参差不齐,画面极为精良的命运2便成了那段时间我天天都会打开必玩作。
如果命运2画面我能打8分的话,那么剧情我可以打10分。Bugie用他最擅长的氛围塑造将我代入到了故事当中,我好像真的经历那场悲壮的猩红战争,且面对猩红军团的大肆入侵,守护者们(Guardian)毫无还手之力,在三大导师的掩护下我逃离了家园,行走在皑皑雪山之上,游荡的卡巴尔战兽几乎要将我撕碎,远处燃烧的圣城以及还在不断飞往“旅者”战舰让我感到自己是那么的无力。如果这就是命运的话,那我发誓我一定要用枪中的子弹狠狠地亲吻盖欧的脑袋。
自从命运2上架steam平台以后,不可避免的会把其与同类型的星际战甲作比较,两者皆为玩下去就是好几百小时的肝帝游戏,在谈谈我自己的看法之前先放上单steam平台个人两款游戏的时长。
对我而言,比起枯燥无味的刷取各种材料,显然还是命运2这种着重剧情体验的游戏更适合一点。不仅是整体的游戏素质,命运2游玩过后我能清楚地记起每个角色的性格,他们的经历与说过的话每每想起内心都感慨万分,而星际战甲留给我的恐怕只有夜灵平原上三傻倒下的身姿以及制造仓里一排排的进度条。
命运2给我带来的不仅是优质的剧情,更为我带来了数不清的与朋友之间的欢乐,纵使打Raid副本的教学车队团灭了好多次,几个人也能有说有笑的打到最后,即便是野队也总能遇到那么几个会整活的噶典,让你眼前一黑的同时看着屏幕变白。
在经历了这几年大刀阔斧的革新后,命运2的地图有了很大的变化。年一的老图被尽数删除,固然对于老玩家来说删除老图是很难被接受的,这删除的同时也有他们的回忆,不过,这也可以理解Bungie的用心,过多的无用地图往往做完任务后就不会来第二次,对于新手而言每个地图都能点就意味着不知道该去那个地图。正所谓破而后立,不破不立,删掉的老内容也是为了新内容的发展。
不得不说命运2的社区环境还是相当友善的,表情动作的存在使得整活成了一个命运2玩家必备的素养。你可以在高塔中看到一群人聚众做动作,优质的二创也为这个环境增添了新的活力。如果你是一个独狼玩家,你也可以从贴吧,小黑盒一类的平台找到想要组建的车队,不必担心找不到人带你的问题。
如果将命运2的整部剧情线看做一篇文章的话,从猩红战争到遗落之族便是守护者们不断壮大的“起”,月球之上邪魔族动乱以及拔地而起的暗影要塞便是“承”,到了凌光之刻,为了避免黑暗未来的出现,代表着光能的守护者接受了暗影的力量则是“转”。说到这,如果年五邪姬魅影以“合”收尾的话,那么整篇文章将呆板至极,不过了了,但是Bungie再一次展现出了他惊人的编剧水准。邪姬魅影将整个事态向我完全无法预料到的方向发展,最为象征着暗影的邪魔族竟然也获得了光能。Bungie这敌我同源的剧情属实惊呆了我,面对使用虚空,烈日。电弧超能的邪魔族,心中唯有一句“卧槽”,邪姬魅影资料片的剧情精彩程度与猩红战争相比有过之而无不及。其可玩性更是目前所有的资料片里我认为做的最好的一部。
而在看完了新赛季“侠盗赛季”以后,最让我吃惊的是Bungie竟然宣布在8.24号到8.31号将全部资料片dlc免费,玩家可以随意畅玩暗影要塞。凌光之刻,邪姬魅影的所有内容,在我印象里这是Bungie第一次给出新玩家这么大的福利,不用担心刚入坑不知道买那个dlc合适的问题,直接让你体验全部内容,要说最适合的入坑时机也莫过于此了吧。