派利尔
一、精灵介绍
本来想着瓦普特号的场景定位不会太高,但这次从剧情的角度看,这艘飞船绝对不是那么简单。只是露出的部分线索,就让我们知道这飞船后面绝对还有人物。派利尔不温不火,看样子还只是初级形态,也仅仅只是个护航员,后面的船长、副船长绝对不会弱。瓦普特号还有让我们期待的地方。
二、精灵种族(730)
这个精灵在分配上以及魂印上来看,定位不是攻体,就是攻盾。速度上他没有优势。双防116身板也不是太硬,但140的特攻给到他,外加165的单项体力,对总和就没什么要求了,配置给到位就行。
三、精灵属性(光/超能系)
对这个属性有过精灵预告的前期描述,定位低端冷门属性。所以精灵能玩完全靠的是魂印和技能组机制,属性说实话有点一般。能打的它不多。
四、精灵魂印(派)
派:回合结束时与对手互换当前双方的体力值,那之后若自身体力高于对手则100%令对手沉默且解除自身异常状态。若自身体力低于对手则下回合自身攻击技能先制+1且受到的伤害减少50%(包括固定伤害、百分比伤害)(boss无效)
魂印效果简单易懂,核心就是第一条。回合结束后的换体判定,因为绑定魂印效果。你完全可以刷了攻盾以后来中切,中切判定换血,然后凭借高低体的判定来计算下回合效果。沉默(精灵处于沉默状态下,第五技能100%失效,且每回合损失最大体力的1/8),解控防止被对手连环控场压制。
高体的先1+50减伤也是优势强大,大大提升了精灵的站场反制能力。搭配150本攻,能打出不错的收益。虽然属性冷门,打击面低一些,但魂印让这精灵的上限高了。
五、精灵技能组
凌空一闪:先3偷强束缚(使精灵所有先制效果失效,束缚状态结束后附加精灵最大体力1/8的固定伤)。2回合内有100%的几率闪避对手攻击。对于非必中精灵来说挺好,如果有效搭配沉默效果,面对一些主流也能玩出花样。
启明之辰:对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;4回合弹控,双400护盾+护罩,完全的弹控站场技能。就是再没有其他效果,让这精灵技能组显得有些短板,如果绑定属性2回合增伤,或者主动80%的失明控,精灵强度+1。
领航之光:全属性强化+续航,直接同等造成500点伤害,比起以前的一些以伤换伤精灵。派利尔多了一个保留1血能力,低体残血联动魂印效果,瞬间又能稳定站场。未击败还补偿一个1/3的吸血,其实这个吸血绑在弹控上要更好。
穿云入梦:先出手时50%的几率打出致命一击,未触发则令对手全属性-1;附加200点固定伤害,若当回合造成的伤害高于200则固伤效果翻倍。非必中,有明显的压强度,如果必中的话,这技能搭配魂印低体先1,还是能提高精灵输出能力。
霞宇天灵阵:必中;对手处于异常状态时先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则附加300点固定伤害;附加已损失体力值40%的固定伤害;附加对手已损失体力值40%的百分比伤害。
六、精灵总结
比较有意思的一个精灵,虽然是735定位,但精灵是完全可以娱乐的。魂印和技能组联动强,先结算换血,再结算吸血,低血量派利尔也是比较猛(700换对面200血,再来1/3的粉基本是必杀)。