就在八月底,网上有消息透露,宝可梦公司近日对部分涉嫌山寨运营的国产游戏公司进行起诉。
据了解,被告方中南文化公司在2015年推出了一款山寨的宝可梦游戏《口袋妖怪复刻》(又称“口袋之旅”),该游戏自上架各大移动应用商店后备受欢迎。
从游戏提供的部分截图可以看出,该公司直接把小智、皮卡丘,以及各种宝可梦原封不动地搬到了游戏里,并且公司没有经过宝可梦官方授权。
因此,原告方宝可梦公司认为,该游戏中存在大量侵犯原告权利人游戏著作权的内容,要求被告停止运营、发布、提供、宣传涉案侵权游戏的行为,公开道歉,赔偿人民币5亿元并承担诉讼相关费用。
目前该案件已进入诉讼程序,暂无太多具体信息,但是关于山寨宝可梦游戏的话题,倒是有不少相关的东西可以讲一讲。
山寨宝可梦先说说这款《口袋妖怪复刻》,在游戏发行的早些年里,便有网友给大家分享过它的游戏体验以及个人感想。
游戏图标的看板角色设计得十分缝合,有人说这是mega电龙和mega火鸡的杂交版。
此外,游戏的应用介绍也是机灵得很,知道自己是在干见不得人的事情,所以都不敢这么张扬,图片都是各种地图界面的截图,没出现过任何一只宝可梦,直接用“精灵世界”的说法来蒙混过关。
毕竟是抄袭的山寨游戏,最怕的就是各种烂七八糟的玩意儿充斥在游戏里,可当这位网友点进去之后,情况让他有些意外。
首先这款山寨宝可梦是有全语音的,从新手指引到游玩体验的整个过程都有语音,有小姐姐的旁白,也有宝可梦角色的旁白,不过缺点是语音基本都是棒读。
这里最有意思的地方,莫过于来此“友情客串”的大木博士,玩家初次进入游戏世界里,博士会亲自为玩家介绍这个世界的模样。
从这个意外贴心的安排来看,这游戏的开发者还是有点熟悉宝可梦的,要么以前玩过正版游戏,要么有追过宝可梦动画。
虽然游戏有全语音,但它的内容却相当小,也就不到200M,与其他有全语音的游戏比算是小巧了。
而作为代价,游戏的探索界面都是简约的2D画风的城镇俯视图。
主角选择这一块,代表男女身份的则是我们的老朋友---小智和小霞,这倒没什么问题,只是如果选了小霞后续会不会上演“我打我自己”的尴尬情景。
接着来到最重要的游戏玩法方面,和市面上的很多山寨换皮手游一样,都是万年不变的抽卡养成模式,同样有着一模一样的氪金项目。
除了有惯例性的首抽引导,像什么道具收集、角色强化、突破升星、充值奖励,反正这手游的传统是一个都没落下。
最后,关于这款山寨宝可梦的评价,网友认为中规中矩,与其他同类型的手游差不了太多,比较好的地方就是开发者还不至于厚颜无耻到滥用IP的地步,好歹还是了解一点宝可梦的正版内容。
不过,这也仅止于此了,毕竟是盗用现象级IP的山寨游戏,这条原罪注定了它的存在就是一个错误,被正版公司起诉也是早晚的事情。
实际上,《口袋妖怪复刻》并不是第一次因某些事件而出名了,2018年那会儿,有一位8岁男童因沉迷某游戏,结果玩着玩着就花掉了奶奶的养老积蓄。
在视频的画面上显示,新闻说的某游戏正是刚才提到的山寨宝可梦,里面的充值项目十分繁多,最高甚至可以一口气充9999元,非常暴利。
据说孩子在其中花掉的钱财,多到能买上好几百个正版的宝可梦游戏,真的是,小小年纪就这么败家。
那次的报道,网友在商讨孩子游戏过度消费之余,也第一次注意到这个山寨的宝可梦游戏。
回到正题,随着这次起诉事件的曝光,外界也开始对当事方中南文化公司过去几年的从业经历,进行一番信息公开。
该公司的2016年年报提到,旗下子公司值尚互动运营了几十款手游产品,其中山寨宝可梦《口袋妖怪复刻》便是其重点产品,截止到年末,游戏单月的最高流水超过3000万元,累计流水已突破3亿元。
2017年,公司的游戏业务收入达到3.35亿元,净利润进一步升至1.22亿元,占当年中南文化总业务净利润的41.6%,这便是《口袋妖怪复刻》带来的功劳。
即使在被曝出大新闻的2018年,该游戏的收入仍然有8494万元,占公司游戏业务收入的比重为27.47%。
但这终究是一款氪金量过高的山寨手游,热度维持不了多久,割了几年的韭菜后基本离凉凉不远,加上值尚互动在2019年末被拍卖,手游市场格局开始被改写,从去年起中南文化的游戏业务收入已降到几乎为零。
虽然这游戏已经大不如前,但就目前来讲,它的热门程度依然处于较高位置,游戏的评分也有8.8分之高,关键现在还可以进行下载,只是开发商的名字不是值尚互动,而是同为被告之一的广州麦驰网络科技有限公司。
另外出乎意料的是,之前网上热传的女版小智图片居然也出现在游戏的展示截图上。
山寨游戏的收入如此之高,过于逼氪是一方面,还有一方面是玩得人确实多,毕竟好几亿元的收入,怎么说也得有要有足够的人数来支撑下,而且作为盗版游戏,《口袋妖怪复刻》还能有相对不错的评分,这就很耐人寻味。
在一些相关视频的解答里,创作者也集中分析了玩家选择《口袋妖怪复刻》的几大原因,但总结起来无非就是一个原因:起码它比正版的要好。
在一般人眼里,山寨、盗版都与“低劣”一词划等号,它们的质量永远比不过正版,故那些山寨游戏的口碑普遍很差,但当一款山寨游戏能有不亚于正版的好评时,这又意味着什么?
山寨比正版还好就离谱由于宝可梦在全球有着家喻户晓的IP知名度,名气大了自然会不少人想过来蹭热度,好从中沾点光,山寨宝可梦便是基于这个动机出现的,所以,市面上也不会只有一家公司在盗用它的IP。
在官方与其中一款比较出名的山寨宝可梦打着官司时,其他的“同行”目前仍旧逍遥法外。
下面要介绍的山寨宝可梦名叫《口袋妖怪3DS》,这也是一款上架有好几年的老游戏,不过质量、名气却比上面的那个要更高。
《口袋妖怪3DS》是3D回合制游戏,此外没太大区别,要说有什么优点,那就是宝可梦的3D模型做得挺不错,没有一丝的违和感。
该游戏不仅有在国内和台湾地区发行,同时也出口到了部分海外国家。像越南、泰国、韩国、德国、奥地利、瑞士、卢森堡等国的应用商店里都有它的身影,整体表现也不错,基本稳居各大畅销榜的前50名内,有的地区甚至还超过了正版。
就目前而言,还没有哪个玩家会因为它是款山寨游戏而打差评,甚至还有人兴奋地表示终于能玩到一款好玩的宝可梦游戏了。
当然了,海外玩家对于游戏存在的氪金太贵、登陆困难等问题也是同样不满,同时,时间一长玩家便会因为新鲜感丢失严重流失。
而在今年上半年,《口袋妖怪3DS》便正式宣布下架关服,结束了它的运营生涯。
但除了它以外,网上还有一款《口袋冒险家》的山寨宝可梦也有着差不多的口碑。
曾有up主做过这款游戏的简评,还特地放出了山寨和正版的画面对比,可以看出两者之间的建模水准差距很小,有的人还觉得山寨比正版还好看。
在宝可梦的界面展示里,所有宝可梦均采用3D建模,效果看上去也还不错,没有大家印象中的那般粗糙,就是不知道这究竟是从官方正版里提取的,还是山寨公司自己做的。(有玩家表示这是公司做的,官方的模型比这还糊)
但不足之处在于,游戏里的宝可梦数量只有78个,都是一些知名度较高的角色,个别还自带开场动画,也算是弥补不足。
很多回合制手游都喜欢在角色的大招动画上下功夫,把演出效果做得很酷炫,这一点在宝可梦的大招动画也有着很精彩的表现,甚至能在这方面上逆袭正版。
这是《口袋冒险家》仅有的优点,真要和搞买断制的正版货相比,这个山寨货的氪金嘴脸与其他换皮手游是一样的难看,何况宝可梦玩家们也根本不会接受这种盗版玩意儿。
大家真正值得在意的,还是在为宝可梦开发方Game Freak(简称GF)的技术水平感到无奈。
作为该IP正统续作的唯一开发者,GF过去几年间的表现可以说是拿着一块烫手山芋不知所措,在今年的最新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》出来之前,很多新作的表现都无法让玩家们感到满意。
这事还要从公司内部当初的运营策略说起,岩田聪掌舵期间曾提出了“蓝海战略”,内容方针在于放弃技术战,回归游戏本质的乐趣。
正因如此,公司研发的掌机在较长一段时间里都忽视了机能的开发,着重在游戏自身的内容上。
即使是2011年发售的3DS,在游玩第五世代宝可梦的过程中。还是能够在画面上明显看到那充满像素感的锯齿效果,只是那时候因为游戏的整体质量确实很好,
然而外面的世界已经开始了改变,随着老对手索尼的PS4 Pro上市,全球游戏行业开始迈入4K时代,后续新品的画质也变得越来越精细化。
也许GF和任天堂觉得只要保持初心不变,继续注重游戏本身的玩法乐趣和内容质量,即使用着粗糙的布满锯齿的画风,也能够让粉丝们满意。
在部分粉丝看来可能算是不变初心,但在另一部分人看来就是不进思取,在宝可梦后续新作开始往全面3D化发展后,不少玩家都兴奋地期待着未来宝可梦正式拥抱4K时代的模样。
然而2017年官方推出《日月究极版》后,立刻招来一片非议,众人指责GF炒冷饭,内容诚意不足,旧有的技术问题也没有解决,还得掏一份买完整游戏的钱,导致该作被玩家们骂成3DS时代口碑与风评最差的一作。
就连2018年的《LGPE》,2019年的《剑/盾》也是延续着技术力不行的老毛病,虽然两款新作都或多或少地在前作的基础上作了不少优化,也有加入过一些令人感到真香的新内容,但它的缺点还是太明显,玩家们仍然不买账。
就是因为GF缺少能制作与时代发展相符合的游戏技术水平,即使它再怎么想方设法地在游戏里添加新内容。也只能是“炒冷饭”,最终导致这四五年里,宝可梦游戏从每出一作都能引发全球狂欢的现象级IP大作,沦为了不断突破用户心理底线的平庸作品。
而那些想从中捞到好处的山寨游戏公司,又趁这段时间里碰瓷,搞盗版游戏割韭菜,偏偏他们的技术力又不比正版方的GF差,有的甚至比官方要好,这就让那些山寨宝可梦有了可乘之机,由此大赚一笔。
作为玩家,抵制盗版游戏是理所当然的,但如果正版游戏的表现都不给力,大家又哪有信心去支持正版呢?
猜测最后说回这次的山寨被官方起诉的事件,令人有些纳闷的是,宝可梦公司背后的大股东可是号称“东半球最强法务部”的任天堂,按理讲它是不会容许自家的游戏被人盗版的,一旦发现肯定会立刻打官司才对。
可是你也看到了,一款山寨游戏运营了将近六年,赚了几亿元,这时候他们才开始起诉对方,实在有点不符合老任的作风。
于是有网友猜想,任天堂和GF其实是想等时机成熟了再下手也不迟,等到那些山寨游戏赚得盆满钵满了,就快要凉凉了再起诉他们,这样就可以拿到一笔不小的赔偿金用来做新游戏的开发经费。(也有人说是嫌麻烦)
要是两家公司真在打这种小算盘,那没准会是一件好事,既打击了盗版游戏,维护了自己的“法务部”地位,还可以顺理成章地薅羊毛,将到手的钱统统拿去办正事,相信玩家们也愿意看到这一幕。
只不过,他们的下一款宝可梦究竟能否彻底吊打所有的山寨货,还得等时间来证明......