口袋妖怪复刻已经败诉了,由于侵权宝可梦,任天堂要求赔偿5亿,打了两年的官司,最后胜诉,口袋妖怪复刻需向宝可梦公司赔付1.07亿。
中国对宝可梦还是相当有情怀的,因为翻译问题可能对口袋妖怪和宠物小精灵更熟悉,哪怕没玩过游戏,对“皮卡丘、喷火龙、水箭龟”这些名字也绝对不陌生。
任天堂的版权费很贵,但我们在中国啊。中国游戏厂商本来就有买动漫ip,套皮游戏圈钱的惯性,小厂商没正版,对盗版ip就更热衷了,哪怕现在,手机商店里搜口袋两个字,出来的也基本全是盗版手游。
正版的一部分像《宝可梦消消乐》《宝可梦 战棋大师》已经停运,大部分大陆不方便玩(大部分人没游戏机,甚至不会模拟器玩),能玩上的游戏模式又不讨喜,像腾讯做成了moba,感觉就很不宝可梦。
而盗版的优势在于可以搞传统pvp,比如氪金可以拿稀有的魔改精灵。利用养成系统来增加玩家的沉没成本,而让玩家接受这些的,还是他们的确就是传统的精灵战斗,另外就是国内盗版厂商的确做出了一点思路。
他们加了太多特效了。
经典的宝可梦盗版,口袋觉醒也被一些玩家戏称“公费二创”,“技能动画制作者就是一群恨gf不成钢的人拿着老板的钱做着自己想要的技能动画”,虽然后面很多炫酷特效是抄袭的经典动漫分镜。
但还是有不少人认为这些盗版特效才符合宝可梦里对神兽幻兽的理解,拥有全力状态下可破坏地区地貌。甚至毁灭世界的破坏力,而不是整天被人追着跑,被网捕捉……
口袋妖怪复刻道理差不多,比较过分的是他一些技能特效还是抄的其他正版宝可梦格斗游戏,算是把任天堂薅干净了。出彩的反而是他的对战匹配系统做的还行,
而这些盗版游戏的罪,基本都是氪金,什么专属9999精灵,不氪金玩这些盗版游戏战力根本上不去,说在宝可梦游戏氪了几万块的基本都是盗版玩家。
口袋妖怪复刻虽然败诉,但还是能继续运营,靠宝可梦,这个游戏早在16年就流水超过3亿,还有疫情期间的流水井喷期,侵权获得的收益,早就超过了一个亿了。
真正杜绝这些山寨宝可梦的,还是需要和大陆加强更深入的版权合作,好消息这几年是宝可梦和腾讯网易都有合作,大探险和后面的大集结。
不说别的,任天堂后面告盗版应该就简单多了,要是给腾讯网易搞手游宝可梦pvp,而不是什么像素宝可梦,moba宝可梦,国内的山寨宝可梦也不会这么阔气的。