酒馆战棋大数据,伊瑟拉菌菇术士再登顶,主要是和任务配合的好_电竞网

酒馆战棋大数据,伊瑟拉菌菇术士再登顶,主要是和任务配合的好

来源:电竞网 2022-09-04 17:40:02 电竞资讯

酒馆战棋第二赛季已经上线一段时间了,不知道大家对于新的任务机制感觉如何,清风个人的感觉好玩还是挺好玩的,不过运气成分更大了,有待进一步平衡。虽然说任务机制让很多弱势英雄都有一战之力了,但有些强势英雄依旧强势,接下来就一起来看看酒馆战棋的大数据情况吧。

平均排名榜单

全分段

第二赛季的两位新英雄中,摩洛克·福尔摩斯靠着技能前期能够积累一定的优势,而且难度和收益方差都要比男巴小,顺利的跻身第一梯队,德纳修斯大帝则是上下限差距比较大,目前只排到了T3。名列前茅的大部分依然是技能比较强势的英雄,比如曲奇和托瓦格尔,狂风之翼的技能本来就挺强的,这次平衡补丁还进行了小加强,因此也稳住了排名。而位列榜首的两位英雄,则是曾经多次登顶的菌菇术士和伊瑟拉。

菌菇术士在这次平衡补丁中,技能重做为出售四个随从。随机获得一个鱼人随从,最开始的时候,大家都觉得这算是一个削弱,但从结果来看似乎让他更强了,清风特意投降了N次选到了菌菇术士体验了一把,个人感觉菌菇术士前期确实没有以前强了,但是到后期开始买卖鱼人转起来的时候,技能的手感比想象中要好很多,尤其是三费经常能拿到加血鱼从而保住战力,不过感觉还是没有最巅峰时期强。而菌菇术士的强力除了技能重做,和任务也有关系,镜盾能够让鱼人重返圣盾剧毒巅峰,而尖啸零食和好友同行都让鱼人的上限增加了很多,菌菇术士也是目前吃鸡率最高的英雄。

而伊瑟拉最近一次登顶是靠着异变多彩龙一本流的打法,异变多彩龙重做之后伊瑟拉的排名就跌了不少。但是新版本来临后,伊瑟拉再一次回到了T0,这其中应该也有不少任务奖励的帮助,比如说失窃的黄金点金泰蕾苟萨,还有泰蕾苟萨配合源生法杖每回合稳定成长,效率比金色珍稀增强幼龙还高,泰蕾苟萨在任务版本里非常强力,而伊瑟拉则是最能稳定找到泰蕾苟萨的英雄了,当然甚至还有鬼魅面具配合龙爹等等套路。

顺带一提,伊瑟拉还有一种新的低本烂分打法。那就是一直窝在二本,狂搜虚空幼龙和雏龙走私商,同样能够每回合稳定成长,清风也体验了一下这种打法,个人感觉如果你拿到了任务奖励“受害者的怨灵”(获得上一场战斗最后一个死亡随从的复制)的话可以尝试一下,但是如果没有这个任务奖励玩起来可能有点难,毕竟烂分打法成长速度有限,而在任务版本数值膨胀更快,有时候不一定能吃到烂分。

高分段(前5%)

高分段的平均排名和全分段排名差距不大,值得一提的是,菌菇术士和伊瑟拉的选择率都不是特别高,应该是有些小伙伴觉得这两个英雄已经衰落了所以没选,尤其是菌菇术士,清风在对战中也确实很少看到菌菇术士,之后大家看到这两个英雄可以选择尝试一下。另外比较让人意外的是帕奇维克的表现,帕奇维克在这次平衡补丁中回到了60血,但是护甲被削了,总体只多了两三血,但是平均排名却提升了很多。

而同样是在这次平衡补丁里得到加强的英雄,大家的命运也不太一样,范达尔·雷矛和德雷克塔尔兄弟俩把曾经伙伴的效果装到了技能里,强度大大提升,而范达尔·雷矛提升的幅度要比德雷克塔尔稍微高一些。但拉卡尼休加强之后依然处于接近垫底的行列,虽然技能从2费变成了1费,但是Buff的数值却下降了,很多时候还不如大范,继续垫底也就不奇怪了。

垫底英雄

接下来就让我们看看平均排名垫底的英雄吧,像挖宝小狐狸,迦拉克隆都是比较看运气的英雄,挖/点出好随从了,就能够锁住血进而吃鸡,但大部分时间都是运气不好暴毙速八,而技能重做后的巫妖巴兹亚尔依然保持住了最高升本效率和最高速八率的双料冠军。

值得一提的是,在上上次平衡补丁中。死亡之翼的技能得到了加强,而古夫·符文图腾的技能有所削弱,不过他们后续的表现都排进了T2行列,但是任务机制上线后,这两个英雄排名下降的都非常快,清风觉得主要原因是这俩都是偏烂分英雄,但是在任务版本,数值膨胀导致技能的强度遭到稀释,因此就难以达到原先的水准了。这个版本对很多烂分英雄的打击应该都相当大。

选择率排名

接下来是选择率排名,榜首德纳修斯大帝的选择率几乎接近87.9%,不得不说双倍任务双倍快乐,虽然有可能会导致做任务的路上,但是一旦选到两个配合相性极高的任务奖励,那就是相当的爽了,顺带一提,这次的热修中对德纳修斯大帝第一次发现的任务难度进行了下调,大帝做两个任务要更简单一些了。除了一些老牌趣味英雄,新英雄摩洛克·福尔摩斯以及半新英雄劫匪之王托瓦格尔也因为强度趣味兼具选择率名列前茅。

流派排名

最后是流派排名情况,可以看得出来这次任务机制对瑞文是极大的Buff,尤其是失窃的黄金以及西塔尔的阳伞,无论是鹉大狼,跳操,跳蛙还是欧米茄,成型难度大减的同时成型强度更高,而鱼人流的强度上限也被尖啸零食和镜盾等任务奖励拔高。相比较而已,元素流和野猪人就比较惨了,而电表倒装虽然也有很多任务奖励可以配合,但因为会卡动画,甚至是一种负面提升,另一具藏匿遗体甚至因为动画时间太长而被暂时移除了。

比较遗憾的是,这次HSReplay还没有推出对任务奖励大数据的统计,所以没办法通过数据直观的反映任务奖励强度,不过清风会继续关注HSReplay,届时会为大家带来任务奖励相关的大数据内容的。