酒馆战棋任务版本推出已经有一段时间了,不知道大家感觉这次的新机制好不好玩呢?外服插件Firestone推特发布了对炉石传说不同游戏模式玩家人数的统计,从统计数据来看,即使有着付费通行证的debuff下,任务版本战棋的玩家数量和之前相比依然有着成倍的增长,这次我们就来聊聊,任务机制到底好不好。
酒馆战棋玩家人数从国外游戏插件Firestone给出的统计图表上看(橙色线是酒馆战棋,蓝色线是标准天梯)。目前酒馆战棋游玩的人数是之前纳迦版本的两倍还要多久,甚至远超”纳斯利亚堡的悬案”版本刚开服时标准模式的玩家,虽然现在随着版本推出时间增加,游玩人数有下降的趋势,但依然也比以前多上非常多,从曲线图里也可以看出,纳迦版本刚上线时,酒馆战棋游玩人数增加了几天,但随后又跌回了和伙伴版本末期差不多的人数,暴增的人数也相当有限。
不过Firestone官方也特意表示了,这一数据图仅仅代表使用这个插件的玩家游玩模式倾向,并不能代表所有玩家群体,但是从这张表格里还是能够窥见一些现象,虽然付费通行证推出后,大家都在说酒馆战棋药丸,但实际上任务体系推出后,玩家数量不减反增,或许这也能证明有趣才是一个游戏的真正要义。那么,这次的任务机制到底算不算优秀呢?
伙伴版本在聊任务机制之前,先来回归一下之前的伙伴版本的优劣点。伙伴机制的推出讲究的是”强英雄弱伙伴;弱英雄强伙伴”的原则,想要通过伙伴来平衡英雄之间的差距,同时还用伙伴来弥补英雄技能的短板,比如说雪崩哥有了伙伴后,终于不用担心刷不到元素了,而像钩牙,阮大师这样的强力英雄,拿到的伙伴对对局帮助相对没那么大,很多时候只相当于一个三连,甚至只相当于三枚铸币。
这样的设计,虽然一定程度上让弱势英雄有了登场机会,但是有些伙伴效果实在是太强力,导致很多英雄打法太过于公式化,比如说马脸瓦托格尔女王的烂分打法全靠长者塔格瓦格,打法非常单一无聊,因此在伙伴版本后期,大家普遍感觉到了枯燥。另外,在伙伴版本期间推出的英雄太过于依赖伙伴的能力,导致伙伴退环境后很多英雄都完全废掉了,比如说德雷克塔尔和范达尔·雷矛这对兄弟,所以在上次平衡补丁里把他们伙伴的效果重做成了技能的效果。
野猪人&纳迦版本除了伙伴版本,在任务机制之前还有两个大更新就是野猪人和纳迦种族了。这两个种族都经历了上线后爆强,然后迅速被削弱,结果一蹶不振再默默回调的历程(其实元素和龙也有差不多的经历),如果说野猪人中期身材强力还算好的话,至今还没回归的雷鳞海妖就确实有点离谱了,不过这两个版本后期不好玩的主要原因还是新鲜度的问题,相比于伙伴版本更容易落入公式化打法的节奏,因此更容易让人觉得无聊。
任务版本那么任务版本是怎么样的呢?首先任务机制是脱胎于伙伴机制的,有很多任务奖励能够很明显看出来和伙伴效果差不多,比如说冒烟的枪,其实就是死亡之翼伙伴女伯爵希奈丝特拉,数值介于普通伙伴与金色伙伴之间,当年死亡之翼也和冒烟的枪一样,属于出场率不高,但能稳定吃烂分的英雄。伙伴效果做成任务奖励最大的好处,就是让每个英雄都能够体验到效果,能够一定程度上缓解公式化打法。
不过也有人觉得,伙伴版本只不过是把公式化打法推迟到了选任务奖励的回合,有不少任务奖励都绑定了固定的打法,比如青虎蓝宝石几乎绑定了恶魔种族。这一点不可否认,但是相比于伙伴版本,公式化的现象其实好上不少,就算是失窃的黄金,你也有点金泰蕾,鹉大狼,鹉大机,跳蛙等等不同的道路,阳伞也是即能用来保护核心,也可以用来前期稳战力。另外即使相同的任务奖励也有可能需要完成不同的任务,反而更考验随机应变的能力。
而在平衡方面,因为任务及任务奖励的难度与护甲等级挂钩,这也导致了护甲的平衡效果更好了,护甲高能够快速完成任务也能够弥补技能之间的差距,甚至清风现在更加青睐有一定护甲,但是技能还算可以的英雄了,反倒是看到0甲英雄还得犹豫一下会不会不太好做任务了,除非是真的强力或者真的好玩。如此一来弱势英雄也有了出场的机会。
当然任务版本也有很多问题,比如任务和任务奖励之间强度和完成难度平衡的还是不够好。有些任务实在是不太好做,比如说不那么稳定地揭露匪首,还有完成难度实在太大的使追查钱财,清风提过很多次的0甲完成难度比较大的任务奖励,需要105枚铸币,评论区甚至提到完成神灯任务奖励需要花费120枚铸币,即使是贸易大王,完成任务也需要好几个回合,反倒是使用x个战吼随从或者使用某种族随从要更好做一些。
同时设计师为了鼓励玩家拿那些相对没那么强力的任务奖励,把很多相对强力的任务奖励反复平衡,导致相比于刚开服的时候,任务奖励整体都变得没那么爽了,这也是游玩人数有下降趋势的原因,当然设计师也是为了比赛或者竞技性考虑,但是却损失掉了一部分趣味性,这也算是炉石传说作为”休闲与电竞并存”的游戏不可避免会遇到的矛盾。
说起来,在伙伴版本后期,游戏里还加入了朋友的朋友来增加伙伴的玩法,(虽然没过几天就被迅速移除了),不知道任务版本后期会不会也加入新的任务或者任务奖励,比如说大家拆包发现的那些没有实装的任务奖励,清风觉得“登月…差一步”就属于相对靠谱,适合添加到正式游戏里的任务奖励。
总体而言,清风觉得这次的任务版本还算是不错的,从玩家人数这一数据上也能看出来。当然每个人都会有自己不同的体验,有人喜欢也就有人讨厌,在论坛上搜“最差”和“最好”就能看出玩家之间观点的分歧。那么你觉得这次任务机制怎么样呢?欢迎在评论区留下你看法。