《勇者斗恶龙》与全皮肤女友,为什么“传统”不应该带有负面意义
自《勇者斗恶龙》(《Dragon Quest》)系列第一作于1986年发行以来,该系列至今已有36个年头,这36年里已发行11部本传游戏以及众多衍生游戏,且几乎每部本传都有改编成动画或漫画。系列每部都引入了全新的游戏元素,对于RPG的发展有着至关重要的影响,但不喜欢该系列的玩家通常认为《勇者斗恶龙》是一个十分“传统”的游戏。
“传统”一词在这些玩家嘴中说出来时,我仿佛都能听到这句话中带着的嗤之以鼻的语气,好像它是一款无聊而沉闷的游戏系列。确实,从该系列表面看来,它一直都没有十分显眼的改变。
在旧玩法上不断突破自我
然而把视线聚集到玩法上时,便能发现《勇者斗恶龙》系列的每一部本传作品都以某种方式在旧有玩法上进行了突破。
*《勇者斗恶龙1/2/3》为罗德三部曲
如在《勇者斗恶龙2 恶灵之神》中首次加入同伴系统,以战士、魔法士、魔法战士三个人组初步奠定了系列的团队与职业雏形,且交通工具、三大钥匙、博彩等系列惯常设计都在本作中首次登场。
在《勇者斗恶龙3 传说的起点》中首次加入职业系统,除勇者无法转职外,同伴可以任意在魔法士、僧侣、武术家等6个职业中转职。而昼夜、收集、迷你小游戏等系统不仅被此后的系列游戏所沿用,更影响了许多其他的RPG游戏。
*《勇者斗恶龙4/5/6》为天空三部曲
在《勇者斗恶龙4 被引导的人们》中,玩家第一次可以自定义角色的名字和性别,并且对剧情系统进行了大幅改革,以多视点分章节的叙事手法来展开剧情。
在《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中则首次加入了结婚系统与招募系统,结婚系统允许玩家在两位女性中任选一位结婚生子,而招募系统则可以在打败各路敌人之后将其招募到队伍中,让它们帮玩家作战。招募系统在之后还被ENIX单独拿出制作了《勇者斗恶龙:怪兽篇》这一高人气的衍生作品。
即便是最新的《勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光》,在玩家的游玩过程中,也能感受到满满的新鲜感。
“传统”不应该是一个带有负面意义的词语
当然《勇者斗恶龙》的核心并没有改变多少,依然是传统的回合制战斗(在国产回合制网游中。如《神武》《梦幻》等游戏一直都以传统回合制战斗为核心,依然有大把的人玩),音画表现从来都是可爱而放松的风格,甚至连历代的故事节奏都惊人的相似。但这些不变的地方,与突破的地方融合在一起,合力向玩家呈现了一个熟悉而又总是充满惊喜的游戏系列——《勇者斗恶龙》。
事实上,人们通常都喜欢待在熟悉的地方,就像在其他如电视剧、电影、动漫、小说等领域中,有人可能会每间隔一段时间就再看一遍以前看过的作品;就像我们大多喜欢妈妈做的饭菜;就像在经历了长途旅行或是经过一天的忙碌工作后,回到家会感到非常放松一样。
很多时候,对我来说,玩《勇者斗恶龙》就像是经历了漫长的劳作后终于回到家,安心地坐在沙发上,心情放松而惬意。
也许是因为可爱的角色与俏皮的怪物设计,也许是明亮的色彩表现与童话般的结局……总之,无论出于何种原因,每当我想放松一会时,经常会发现自己已经打开了DQ。
例如,在2020年初刚被封城那会儿。我就曾无数次打开3DS用烧录卡玩《勇者斗恶龙9》(这也是系列首部登陆掌机的DQ游戏),或许是因为这部DQ中的同伴系统AI比较可爱(主角是团队核心,总是被队友保护),又或许是因为其藏宝图系统非常耐刷,总之那段时间每当我感到压力倍增或是情绪低落时,便会打开它。
对于许多玩家来说,玩最喜欢的游戏同样可以产生这种类似于减压一般的效果。《勇者斗恶龙》的“传统”玩法与故事之所以不错,是因为它们在恪守“传统”之余,还总是能在意想不到的地方给予他们快乐。
*『全皮肤女友』——英梨梨、冬马、凉宫春日
这就像你有了个全皮肤的女朋友一样,今天可以是双马尾的『英梨梨』(《路人女主》)。明天就变成了黑长直的『冬马和纱』(《白色相簿2》),后天又会变身成单马尾的『凉宫春日』(凉宫春日的忧郁)或是同样单马尾的『不知火舞』(《拳皇》)。人还是那个人,但每天都有不一样的快乐。
而《勇者斗恶龙》就是我的『全皮肤女友』。