不得不说,《原神》3.0版本做得真不错啊,须弥地区的内容之多简直远超过去其他版本!特别是森林书系列任务,简直可以算作是《原神》的解谜巅峰,谜题还需要切换各种趣味小道具去破解……可是等一下,为什么《原神》都升到3.0版本了,我想切换一次道具还是这么麻烦?
回顾《原神》上线至今,米哈游几乎会在每一个版本当中,加入一个解谜的小道具。比如,七天才能用一次的参量质变仪。矿坑地图中加入的流明石触媒,鹤观地图加入的奇特的羽毛,稻妻地图加入的留念镜,以及各种活动的限时道具。
除此之外,米哈游还会不定期在《原神》当中。加入一些功能性或趣味性的小道具,典型的如尘歌壶和、能加速的红羽团扇,以及不同滤镜的照相机和荒泷的豪鼓。特别是红羽团扇,是旅行者赶路爬山必备的神器——当然,前提是你能忍受切换小道具时的繁琐。
我们甚至不用登陆游戏,只需要稍微回想一下:打开背包,找到自己需要的小道具,点击它,然后回到主界面,再次点击道具。在之前的版本里,由于每个地图的解密方式基本一样,所以只能切换一次道具即可。
但问题在于,须弥的解密方式过于多样化,特别是做森林书系列任务和挖宝活动的时候,得在多个道具中来回切换。又或者,我们传送到其他地区的时,可能只需要用一次的道具,也得频繁的切换。
所以我就在想,为什么米哈游不能做一个类似功能轮盘一样的设计,让我们可以在轮盘上任意切换常用的小道具呢?可以想象,如果有小道具轮盘功能,不仅有助于旅行者的日常探索,米哈游也能在后续版本设计更多的解密方式。
这里不负责任地大胆猜测,米哈游之所以迟迟不肯制作小道具轮盘,很大程度上是为了照顾手机端的旅行者。如果加入小轮盘,PC端或许很容易就能一键呼出,但手机端势必要设计额外的按键。然而,《原神》的UI界面设计素来以简洁为核心,哪怕手机端也没有多余的按键,贸然加入很可能影响整体美观。
而且一直以来《原神》为了照顾手机端用户,甚至可以弱化PC端的画质表现力,以实现“一碗水端平”的理念。如果只是为了方便PC用户加入小轮盘,很可能引起手机端用户的不满。所以在找到更合理的解决方案之前,还不如先不做小轮盘——更何况,《原神》现在的小道具数量还不算特别多。
但我还是认为,随着《原神》的后续版本更新,加入游戏的内容也会越来越多。如果米哈游再不把小道具轮盘的开发尽快提上议程,最终只会影响旅行者的游戏体验,屏幕前的各位旅行者怎么看呢?
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