说起网易的古风网游《逆水寒》,在游戏圈里可是大名鼎鼎。只要你是一个网游玩家,对“会呼吸的江湖”这个宣传语一定不会感到陌生。这个宣传语最早出现于2017年,是游戏团队根据自己期许的几大特点总结而来,当时的确引起了玩众玩家的期待。然而,转眼间,《逆水寒》上市已经四周年了,那么,它真的做到了“会呼吸的江湖”了吗?
最开始《逆水寒》团队对“会呼吸”的定义,更多的局限于游戏真实细腻的画面表现、栩栩如生的材质细节、真是灵动的江湖氛围、代入感极强的江湖体验、全景式的北宋市井人文气息和真实可感的环境交换。从内容来看,完全是围绕着“视听体验”所展开的。事实上,这些优点,在《逆水寒》刚刚上市之时,就已经实现了。但是,具体到玩家的体验层面,却出现了一些偏移,甚至成为了此后数年一直缠绕着《逆水寒》的黑点。
游戏官方的保证和玩家体验的差异感,归根结底是“人”的因素所产生的变量。如果《逆水寒》是一款单机游戏,那么无论从它的试听表现还是内在来说,都是最顶级的游戏产品,可是它却是一款网络游戏,玩家行为才是影响游戏走向的最大因素。因为品质极佳,《逆水寒》一上线就吸引了王思聪、PDD等诸多土豪大佬的关注,而当这些大佬们用超过开发者想象的“钞能力”在游戏中呼风唤雨后,事态的发展却出乎了所有人的意料。
为了能够在游戏中尽早地称王称霸,王思聪等大佬不计成本的向玩家们收购装备道具,游戏开服不到两个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限制的收购玩家手中的极品词条装备,进而将这些装备肆意的熔炼组合,挑战更极端的存在。因为土豪们这样的行为,《逆水寒》出现了严重的市场紧缩情况,游戏内的物价飞涨,一件普通的紫装就能折合几十上百元人民币,玩家们举步维艰,愤怒的表示《逆水寒》“无法呼吸”,游戏的命运,一度岌岌可危。
好的一点是,《逆水寒》的开发团队很快意识到用户体验才是游戏命运的关键。因此,快速执行了“增产降消”的结构性改革计划,同时进一步加强团队规模,以超乎想象力的速度对游戏进行更新迭代,而所有更新的核心,就是围绕“玩家体验”所展开的。游戏不但动手解决了经济问题,还调整了MMORPG难以避免的僵化的日常玩法。用极为强大的追热点能力和整活能力,将打牌、自走棋、麻将、吃鸡、跳舞、听戏、荒岛求生、开放世界等或休闲或独立的玩法内容加入到游戏中,让每一个“不务正业”的玩家,都有足够多的游戏选择,来度过自己的闲暇时光。
随着四年来源源不断的丰富游戏内容,《逆水寒》逐渐变成了网游中的“异类”。它似乎是在不断的自我革新和自我进化,以至于每隔三五个月,游戏就会焕然一新。而在9月22日,刚刚结束了四周年庆的《逆水寒》,又将再一次重新起航,上线自己的全新资料片“争鸣再起”,而这一次资料片的核心,则是“重铸”,通过对游戏底层机制的改革,用更极致的体验,让玩家们重新感受“会呼吸的江湖”。
根据《逆水寒》官方透露,9月的秋季资料片。不但将推出全新的副本、复活经典的服务器,还会开启跨服交易模式,更新更多的江湖雅集奇遇冒险,对休闲玩法进行全面的升级与更新,同时优化游戏界面,让重回或者初探江湖的玩家,能够驾轻就熟的掌控江湖。看到官方在四周年后仍然不改初心,很多玩家都表示:《逆水寒》官方真的对“会呼吸的江湖”太有执念了,直到现在还在不断给江湖增加鲜活的内容,我觉得它真的做到了自己的许诺。
四年时间,说长不长,说短也不短,对于游戏玩家来说,似乎恰恰是“一代人”的界限。不知道对于众多新生玩家来说,这个全然焕新的“会呼吸的江湖”,是否还有强烈的吸引力呢?