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为什么不削弱黯灵龙和光环装备的交互,反而是削弱厄斐琉斯和强袭炮手?
首先,即使假设我们想要做出“光环装备在黯灵龙中不那么有效”这样的改动,云顶之弈也是一个全球性的游戏,它在全球范围内进行。为了将游戏的所有文本本地化,这需要时间。我们已经在12.18版本执行了“文本规范化”,这意味着我们所做的所有改动都必须不改变文本。这意味着我们可以做出更大的改动,比如12.19版本。我们不能让这个弈子的强度保持在当前梯度太久。
此外,我们还认为,我们不应该立即删除所有潜在的独特的经济和交互,即使这种交互有点强。没有人在玩带能量圣杯的黯灵龙……仅仅只是现在。
我们宁愿在做出如此猛烈的改动之前,先看看能不能把这个弈子带到一个更健康的位置。我们还相信,强袭炮手是这个羁绊的很大一部分强度(2强袭炮手早期是最好的开场之一。不管基克的先驱强度如何),以及厄斐琉斯拥有如此高的基础数值(2费卡就具有0.8攻速和65攻击力)。
尽管如此,这是在短期内迅速解决这一问题的方法,如果它仍然是个问题,我们可以重新考虑更长期的解决方案。
为什么没有削弱神龙尊者,尤其是努努和李青?他们有时候比那些即将被削弱的英雄更强。
不幸的是,我们的小型补丁的一部分是,一旦你做了小型补丁,你是不可以在其上再做一次小型补丁。我们上周发布前所做的所有改动都是一个小型补丁的一部分,其中一个是神龙尊者,这意味着我们在12.18版本之前不能再调整它。我们本来可以削弱李青和努努,但是这可能治标不治本。所以我们决定为下一个补丁做一个完整的神龙尊者改动列表,这很可能会包括削弱羁绊,李青和努努在高生命值下的额外伤害百分比,同时也包括加强卡尔玛3星、卡莎和沃利贝尔,希望这将把神龙尊者的强度放到一个更好的梯度上。
那些BUG呢?隐形单位,婕拉对空无一人的地方放技能,赛娜技能被吞了,伊泽瑞尔和拉克丝消失了,等等。BUG修复呢?
你能相信我刚才列出的这些BUG其实都是同一个吗?我不会对技术细节感到厌烦,但我们相信所有这些问题都是由同一个目标导致的:海石。不幸的是,由于它独特的动画和它的使用方式,它造成了许多坏的副作用。我们将在中段更新中禁用这个模型,这将导致所有这些问题消失。一旦我们适当地解决了这一问题,我们将在未来的补丁中重新启用它。
为什么你一直在削弱而不是加强?如果你一直在削弱,你就是在消耗游戏的乐趣所在。加强在哪里?
当我们在平衡游戏时,加强或削弱哪个更好不是必要的。这是建立一个基线强度的水平,并使其他一切与此相适应。现在,我们相信基线是以一个很好的幻镜龙变体的迭嘉为标准。这似乎是正确的强度,所以我们需要调整一切,以适应这个强度基准。此外,为了使中段更新保持较小的规格,我们还将重点放在中段更新的削弱上,因此目前的目标是将版本答案的强度降到标准线上。12.18将主要关注低于基线的表现不佳的弈子,所以你可以期待看到5法师,金鳞龙,星界龙平滑过度,玉龙,卡莎,泽丽,索姆,和更多的加强。我们的目标是打开尽可能多的可能成功的机会,团队将继续朝着这些目标努力。我们只是不能在一天内做到这一点。