在20年前网络刚刚兴起的时候,那时候家里有电脑的人并不多,而网吧则成为了不少年轻人的娱乐圣地。而当时的网游不像是现在那么多,要说最火爆的游戏。非同年底出现的盛大《传奇》莫属了,一眼望去几乎大半玩家都在玩,可以说影响了一代中国玩家也不为过。
所谓人红是非多,当年《传奇》在国内仅用四个月就成为了平均在线人数全球第一的网游成绩后,也引来了合作方的窥视,最终因为分赃不均让《传奇》停运。不过,传奇的玩法却在不断被复刻。从《传奇世界》到现在的“系兄弟就来砍我”的买量游戏,一直靠着吃“老本”红利在运营,基本上是来一批就走一批,靠着仅存的老玩家运营。
同样不少玩家3D游戏的启蒙作,单机游戏《流星蝴蝶剑.net》凭借着出色的武打动作,在当时的网吧也深受玩家的喜爱。但受限于画质和人群基数的问题,很长一段时间里,这款当年的优秀作品却鲜少有人提起了。
而十多年后,《流星蝴蝶剑》的制作人关磊再次出山,打造了同样主打硬核动作的《永劫无间》。但在制作新游戏的时候却没有完全吃老本,而是在原有的丰富多样的冷兵器和连招打斗动作的基础上。加入了振刀、钩锁、蓄力等全新机制,在搭配上现下流行的大逃杀竞技玩法,才让《永劫无间》自去年上线后,不到半年时间就卖出了超1000万份的佳绩,让无数海、内外玩家沉迷在打劫的乐趣当中。
但相比于20年前的那批极容易满足的玩家来说,现在的玩家早已被各种游戏养刁了胃口,如果仅仅只是满足于现状,爆热后很快就会被下一个新游掩盖。对此情况,永劫官方选择用高频率的更迭优化,来满足玩家的胃口。就拿8月中旬开始的周年庆版本,不到半个月时候就更新大量的新内容,全新地图、新英雄、新皮肤,不少玩家都开始担心起技术组是不是都“肝秃”了。
或许在20年前,《传奇》确实闯出了一片自己的天地,但随着越来越多的新游出现,光靠吃“老本”很容易被市场所淘汰。而《永劫无间》虽然最初借着流星的名气出现在大众眼前,但凭借着官方不断推陈出新,才能有现如今的成绩。那么,各位小伙伴又是如何看待这件事情的呢?