如果你是颇有阅历的射击游戏玩家,想必对于14年前的《死亡空间》应该不会感到陌生,这是一个十分经典,并且题材较为少见的太空恐怖射击系列。而除了《死亡空间》之外,让我印象深刻的太空恐怖射击游戏还有《毁灭战士3》,不过《毁灭战士3》公式化的吓人桥段(捡弹药 →怪物吓你;开门 →怪物吓你),到最后其实有点麻木,捡弹药前就已经准备要开枪打怪了,而纯FPS玩法也略失新意。
但《死亡空间》完全不同,真的是彻彻底底的不同,在《死亡空间》里可以看到很多游戏的影子,《网络奇兵2》式的故事铺陈方式、Riddick的界面设计、当然也有《毁灭战士3》式的吓人桥段,不过高明多了。由电锯惊魂导演所运镜,《死亡空间》无论在气氛或是游戏玩法上都是顶尖作品,能想到的最大缺点,就是玩的时候常被旁边看你玩的人吓到。这次就让我们来好好回顾一下《死亡空间》一代这款经典神作。
《死亡空间》的故事有点复杂,基本上是一艘采矿船「石村」失去联络,于是另一艘太空船前去修理它的通讯设备,结果一行人一登上石村就发现不妙,整艘船的船员都变成怪物。主角原本是阿宅工程师,一下船就遇到意外而和其他人分开,之后就被其他人指挥去做这做那的,一下修引擎、一下修陨石炮,同伴倒是安全地躲在房间里享福。故事除了讲述这一切是怎么回事、为什么人变成怪物之外,还有主角要想办法与妻子会合。在整个游戏过程,故事透过对话、路边的视频/音频记录展开,并不像《毁灭战士3》那样轰遍整个火星而已。《死亡空间》的故事还挺曲折的,而且《死亡空间》也有电影,有提到主角上船前,石村到底发生了什么状况,想进一步了解故事的人可以去看《死亡空间:坍塌》这部动漫作品。
此作最引人注目的地方就是它的气氛营造,为了创造恐怖游戏的临场感与真实感,整个游戏可以说几乎完全没有UI。传统射击游戏都会有血量或弹药指示,但在《死亡空间》里完全没有,血量是由主角背脊上的RIG装备系统显示格数,而弹药量就直接投射在武器上,有点像Riddick那样,画面上不会有别的信息来扰乱你。而且在《死亡空间》里,电脑系统都是投影的。视频通话会直接显示在主角面前,不会中断游戏,你可以一边看视频一边走路,甚至旋转摄影机转到视频的后面去,而物品显示也是直接投射在主角眼前,恐怖的是就算进入物品清单,游戏也不会暂停,所以别想暂停吃血药,休息一下再来打,《死亡空间》并不会让你这么好过。
吓人的情节是绝对不会少的,当然有一些是老套的桥段,比如在房间的远处有一只怪物突然跑过去,顺便加上恐怖音效。或是路边的尸体突然跳起来,甚至走进一个房间。然后房间突然反锁,警报器响起,你知道怪物要来了,但却一头也没出现,正当要松一口气时,怪物就从意想不到的地方窜出,怪物的尖叫、背景凄厉的警报声、加上一闪一闪的红色灯光,当初玩的时候确实被吓得不轻。
而且《死亡空间》的怪物设计也比《毁灭战士3》好多了,《毁灭战士3》就是单纯地用各种武器凌虐同一种类型的怪物,但《死亡空间》的怪物变化多端,基本的丧尸得瞄准身体截肢,而不是像传统游戏那样爆头,这让你改变战斗方式并且让游戏更血腥。有些怪物则一定要从背面打,有些怪物杀的方式错误的话,会从肚子里跑出更多小只的缠死你。而且电锯惊魂导演温子仁也不是敷衍了事,有些特别怪物的出现方式非常不同。画面甚至会改用特殊运镜,加上游戏本来就没有界面,这些特殊运镜会让你以为是动画,但其实这游戏的过场动画很少,你以为是“过场动画”的部分,有时其实也是战斗的桥段,让整个《死亡空间》看起来很像一部太空惊悚的电影。
另外就跟生化危机一样,《死亡空间》故意一直让你处于弹尽援绝、孤立无援的状况,一开始我都会试着杀光所有怪物,但发现有时身上的四把枪完全没弹药,后来才知道逃跑也是战术的一部分。游戏设计有时就是故意逼你逃跑,而你知道有只怪物在后面追你,你巴不得赶快跑到下一个房间的那种恐怖感,真的会让旁边看的人手心微微出汗。
而且此作还另外设计了升级与购买系统,武器和装甲可以升级,而商店则可以购买补品或武器,主角能携带的武器数量有限,而用来升级的Power Node更是少之又少,必须慎选要购买或升级的东西。这或许也会增加玩家重玩的欲望,因为钱与Power Node绝对无法让你升级所有武器与装甲,重玩一次也许可以体验不同的玩法,不过我是不想再被吓到了。
另外有一点特别值得一提,虽然如今市面上有很多科幻作品,但《死亡空间》是第一次做出无重力状态的游戏,主角的磁力靴会让你吸在任何表面,怪物会从四面八方飞来,真的是名副其实的360度战斗,绝对让你颠三倒四。而且无重力的关卡通常也伴随着真空状态,有限的氧气补给、怪物来袭、天旋地转的关卡保证让你印象深刻。
游戏的画面算是中上,我不太喜欢主角的装甲设计,不过游戏设定主角是工程人员,加上使用的武器也都看得出来原本是工业用途,倒也能接近这种一致性,只是觉得主角那一身工地衣服实在不酷。而游戏真正厉害的是音效,5.1声道定位非常鲜明,那种太空船里的寂静感、伴随着一些不知从何而来的背景搔抓声,真的完美呈现恐怖游戏的孤立感。而在真空状态下,也有那种声音隔着一层厚布的效果,非常逼真而写实。
再来就是要讲缺点了,《死亡空间》很努力地想降低游戏的重复性,但不免还是让人有一种重复感。怪物的变化性虽多,但后来也就知道该怎么打比较好,有些地点必须来回跑,让你有一种错觉:奇怪,不是一艘可以容纳上千人的太空船吗?怎么感觉出奇的小?幸好这种重复感要到游戏后期才会有,因此此作的耐玩度还是不错的。
总之,《死亡空间》是一款有极佳的恐怖气氛、不落俗套的玩法和设计,并且绝对值得一玩的经典,如果你十分喜欢这类题材的作品,但没有接触过此作,那真的是相当的可惜。