如果你是一个喜爱恐怖游戏的老玩家,那么应该记得PS2时期,曾经出现过许多如同七夜怪谈、怪谈比留子般阴森恐怖又渗人的日式恐怖游戏。像是《九怨》、《蔷薇守则》、《零~zero~》等等。而其中《死魂曲》更是那个年代的超级吓人代表作,更是被誉为当时最优秀的日式恐怖游戏,只可惜系列早早地就已经凉透了。
《死魂曲》最值得被称道的地方就是营造出了非常令人坐立难安又头皮发麻的和风,以及都市怪谈传说般的气息。而其中让人印象最为深刻的就是此作的宣传广告中描绘出双眼流血的小女孩,在门外敲窗呼唤着爸妈的视频,而且还因太可怕而被封禁。
2003年上市的死魂曲1代,虽然当时的3D技术还不够精良。但游戏中已经很准确呈现出真实的人物脸部表情和肢体动作,不过也因画质不好,加上刻意营造的夜间噪点,所以玩起来就像在观看早期录影带的恐怖片。
本作让玩家们扮演多位职业及年龄都不同的平凡人,透过多线式叙述的手法来展现整个复杂的故事剧情。而且还有蝴蝶效应的成分,每个角色在关卡之中完成某项条件,也会影响另一名角色的剧情。时间点交织且内容算是十分庞大的架构,也算是很有创意的想法。
不过这款死魂曲除了很恐怖又骇人,音乐音效营造很优秀以外,另一方面就是它确实是超级难玩的游戏,根本就是恐怖当中的魂类游戏!游戏中每个关卡目标几乎都是要从一个地点移动、逃离到目的地,或是跟着一同护送同伴到安全的地方。但主角十分脆弱,几乎没有任何战斗能力,就算偶尔会拥有枪械可以反击,也会因相当稀缺的弹药,以及敌人是不死的尸人,只能暂时将敌人弄得无法动弹。
除了难易度超高,操作起来也是十分困难,加上场景昏暗乌漆妈黑,视线狭小,还有每个地方都长得差不多,绝对会迷路到令人头昏眼花的境界。所以每一关卡玩起来都是千辛万苦需要死很多次,不看攻略全凭自己摸索的话,甚至还会卡关到怀疑人生。
融入了隐蔽式潜行玩法的冒险游戏死魂曲,最大的特色就在于当中的主角们都拥有幻视的特殊能力。这个能力可以借此来获得周遭敌人以及伙伴们的第一人称视角,透过这项独特的技能。玩家们就可以趁敌人的视线离开某个位置时,再趁机偷溜过去,也是2003年的恐怖游戏中算很有创意的系统设计。
虽说死魂曲在当年有发售过中文版本,但特殊的是因为这款游戏没有字幕。如果只讲日文的话,那么肯定看不太懂剧情,因此游戏还另外找人配上中文语音,只是这款日系风格浓郁的恐怖游戏却因为讲中文,导致恐怖的气氛又有点被破坏掉,也算是让人好气又好笑的部分。