三国志战略版S14赛季:真正的“战略版”,个人PVP首次遭冷落_电竞网

三国志战略版S14赛季:真正的“战略版”,个人PVP首次遭冷落

来源:电竞网 2022-09-20 07:19:57 电竞资讯

关于S14赛季的消息已经放出来,剧本为《兵战四时》。从目前的玩家反馈来看,期待度不是很高,原因大体还是老生常谈:创新不足,在吃老本!

刀子对这个赛季倒是有点期待,这种期待基于已有的《天下争锋》剧本。

老玩家都知道三战的第一个四季剧本,就是S5赛季的天下争锋。这个剧本和目前所有的PK赛季剧本都不同,没有所谓的个人PVP相关的内容,比如个性点、信符等等。

三战的剧本可以归结为两种:

一是侧重个人PVP的剧本,比如《王师秉节》、《官渡之战》等;

二是侧重联盟PVP的剧本,比如《天下争锋》、《赤壁之战》等。

前者被批为三国志卡牌版,后者属于三国志战略版。但由于剧本平衡性以及创新性不足的问题,联盟PVP剧本的口碑极差。

S14的《兵战四时》,能否改变玩家的一贯印象呢?

下图为《天下争锋》剧本的季节系统

这个季节系统已经把季节对作战的影响,几乎全部涵盖进去了。从春季适合屯田到秋季适合固守,再到联盟秘策的影响。S14很难在此基础上突破,大概率会保留这些基础设置。

为了和S5赛季区分开,这个剧本的地图势必和《天下争锋》的不一样。具体应该是围绕洪水、河流进行设计,季节变化为沙盘的主要元素。

基于拼凑重组,属于三战剧本设计的主旋律,刀子大胆猜测S14赛季会有新元素的加入。

可能加入的新元素

山道渡桥。基于季节变化,加入山道和渡桥的可建造时间以及建造速度,以配合洪水改道、冰河,拓展战略深度。

.战械系统的部分代入。基于是联盟PVP,以及可能存在的耐久提升,增加战械以减轻攻城压力。所谓的部分代入,是指削弱官渡剧本战械对PVP的影响。

地形因素。根据季节特性,沙盘上的植被可能也会出现相应变化,增加地形对战斗的影响,也是合理的。

目前能想到的就是将这三个拼凑,和季节系统组合,产生新的化学反应。相比于个性点、信符等侧重PVP的剧本,S14很显然会是一个侧重联盟的真战略剧本。

有没有可能再次加入个性点或信符玩法?

说实话,这个可能性很大,但着实没有必要。个性点玩法或者信符玩法,是个侧重于个人PVP的玩法,对联盟大战略影响微乎其微。

如果在联盟大战略的基础上,再加入这些系统,剧本显然变得更加复杂了。何况现在的三战剧本已经成为快餐剧本,玩家根本没有时间去体验这么多的内容。

根据刀子的经验,在测试之后依旧会有一波改动,在此之前玩家的建议三战还是会适度接受的。所以,大家一起来提提对S14的建议吧,欢迎在评论区分享你的观点。

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