控制类异常
所有控制类异常都有一个共同点,那就是持续1~3回合的对手无法释放技能。作为任何一位赛尔号玩家,都深知控场技能的重要性。自赛尔号起航至今,控制类异常都是一个核心板块,而越来越多的控制类现在已经被投入到PVP和PVE当中。
主动控场,当前主要投入玩家竞技当中。虽然年费免控势力+一众条件免控的精灵越来越多,但这依旧无法阻止控场作为游戏压制的核心作用力。一般双方实力均衡的情况下,被控常规状态下就是切精灵。为什么元神在2020年上线后一度刷新不少精灵的出场,强行劝退一线精灵成二线,就是因为强制切换+疲惫控+真伤过于NT。
导致即使到今天,我们依旧能看到密战王、智障王活跃在巅峰的现状。
精灵特性当前主流开发的受击控场主要还是麻痹居多,BOSS战中有效。最广泛沿用还是在无表姐封属PVE时代拼脸,触发无视精灵等级,完全是概率触发。一旦BOSS被“毒”中,回合差可能就能击败该关卡。所以说,作为核心控制回合差,能压制和束缚对手,就是最好的异常。
而赛尔号自2016年巅峰格局重启,控场效果也随着精灵的主打逐年改变,害怕、焚烬、睡眠、疲惫一度成为主流异常抗性。截止到今天,冰封控和麻痹控也丝毫没有弱下来,而且策划在精灵平衡板块设计上,控场开始均衡了起来。玩家可以根据时下主流“毒瘤”来刷抗性,能有效帮助战局取胜。
常规异常状态
常规异常状态也可以叫做“扣血状态”,截止到赛尔号发展至今,真正成功的只有火系。凭借基本效果+辅助的【攻击技能造成的伤害减半】效果,直接有效的帮助精灵来稳定站场。烧的粉伤可能还没有对手魂印/技能回的多,但烧伤的真正含义,还是伤害的减免,持久完全可以决定一个精灵的下限是多少。
只要火系精灵主打烧伤且机制强悍,巅峰总是占据一席之地。毒瘤火王自莫伊莱上线以后被严重针对,但从其他方面来说这并不能阻止火王的强大。作为一个老牌精灵,烧伤给火王带来的直接收益就是能够比同时代精灵更加能站场,狮盔+焚烬+烧伤减半效果,火王的价值毋庸置疑。
当然类似的还有炎魔、火牛等,围绕烧伤效果收益都是相当扎实。
只可惜常规异常效果,也只有烧伤的效益最大,其余的四种异常效果毫无疑问就是鸡肋效果。凭借扣血完全帮不到太直接的忙,可能有些精灵可以依靠异常效果有技能翻倍等等,但类似这样的精灵太多了,异常本身价值还是有待提高。不过照今天的情况来说,强化概率不是很大。
干扰类异常状态
比较对局内效果有干扰的效果,束缚和沉默还是相当强力的。一开始只要压制到位,本身异常状态的加持下,还有效的让对手回合效果失去效果,大大提升了我方精灵的作战能力,因为异常效果并非针对于单精灵,只要对手状态存在,我方就可以凭借回合存在的效果来压制对手精灵。