太吾离成功只差一步,但这一步就毁在了茄子的傲慢和闭门造车上。不知道还有多少人记得断更前EA版的样子。那个版本是当时国产游戏的巅峰。底层代码差?限制功能扩展?战斗方式单一?
这些都不是问题,或者说是所有独立游戏共同的问题。看看《了不起的修仙模拟器》是怎么解决的,修修补补各项玩法,修不了的就另辟新玩法,做完不好不坏但能自说其圆的剧情,开放工坊。然后发售三个DLC再捞一笔,最后宣布更新完毕开发二代。
这是多成功的模版啊,茄子连照抄都不会。我们把时间拨回30个月前,在当时的版本下。茄子只需要把剧情做完,把mod工具做出来,把重复又枯燥的读书练功简化,再卖几个DLC就能加冕成为国产游戏之王。
或者,如果不甘心就此止步,也可以学《鬼谷八荒》,不断做加法。多开发几个新门派几张新地图,太吾村多解锁点建筑和空格,重建下人物立绘,再加几个牛b的boss让太吾们世世代代的传下去有个挑战的目标。
但是茄子没有,他选择把一款还在EA阶段的游戏去重置,选择最吃力不讨好的方式去实现内心的理想。注意,这里我不是在夸他,而是在骂他。
每个人都要知道自己是个什么人,是什么立场。你就是个做游戏的,是个码农,不是艺术家。
你做的游戏需要讨好消费者,而不是闭门造车,这我不得不提张三,有人说张三不当人,欺骗消费者。
但实际上,张三是个彻头彻尾的现实主义者。全世界为我欢呼的时候,我根本不用在意你们零星的叫骂;全世界都在唾弃我的时候,我马上认怂道歉,你们要啥,我就给啥。
还记得鬼谷的第一次steam差评风波吗?游戏发售没多久,张三在某次更新中修改了人物立绘。大胸没了,变成了一圈圈纱布;网红脸也没了,变成了各种法令纹。
玩家一片叫骂,不出几天,马上更新出了更多更好的立绘。第二次差评风波就是创意工坊事件,前一天还自信满满高傲的宣称第三方工坊也是创意工坊;第二天就出公告测试steam工坊。
而我们亲爱的茄子,在正式版公开后的次日B站直播中,和26日steam更新预告中,依然坚持己见。
他愿意修改Ui,愿意修改难度,愿意修改反人类的操作。但是对于繁琐的战斗模式和约等于无的新手引导依旧固执己见的不愿意修改和妥协。当我看到这个公告的时候,我知道太吾至少在半年内不用期待了。其实在更早之前,当茄子宣布封闭测试的时候,我已经对太吾失去了大部分兴趣。
太吾现在的玩法改动,我是百分百相信它能变成一款好玩的游戏,或者说,它目前就算是,因为好玩是对于“玩法”而言的。所以,各类bug和新手引导的缺失带来的糟糕“体验”,我们是不能就此说它“不好玩”的,因为并不是玩法不行。那用一个什么词来形容呢,包括我的绝大多数玩家没有那么高的文学造诣,那我们脑海中首先就冒出一个词“垃圾”。
所以啊,说一款游戏垃圾。它可以是玩法,也可以是体验,太吾的差评肯定不会是水军,而是一群“体验”极差,同时还要与一些认为“玩法”没问题的玩家争论的耿直玩家,给出的他们最直观的感受。
所以,茄子的直播能点化一些人的入魔,因为大家通过新手引导看到了玩法的潜力,心里其实也知道,所谓的“体验”也能慢慢改回来。但这件事确实是螺舟做得欠妥,所以我们大多数仁善与中庸玩家也没法说什么。乌烟瘴气的论坛也是一些刚正玩家在与叛逆和唯我玩家对线,我昨天送三份给朋友时说这游戏没新手教程我都不太好意思开口。
无论如何,挨打就要立正,但无人深空,修仙模拟器有先例在前,而太吾作为我最信任的游戏,相信它有能力反转风评,只是,如同它的封闭开发一样,需要时间。虽然我是无所谓,但至少这次,如大多数玩家所期望的,它可没理由再关起门来造车子了。
正式版玩起来恶心归恶心,凑合玩呗,还能退咋的~我缺的是那68吗,我缺的是一个吐纳之间,皆有生息的江湖。
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