1、战斗调整:“当角色受到的攻击超过一定程度时,就会产生一种伤害,并产生一种可以改变战斗结果的伤痕”,最初的目的,就是为了让玩家可以通过各种战斗痕迹,比如破绽、点穴、眩晕、中毒等等,来击败敌人,从而创造一种更加真实、更加丰富的战斗方式。
不过,因为伤害上限的限制,以及玩家对技能的理解,玩家在这种情况下,所能感受到的东西并不多。所以,我们会根据大家的意见,来思考游戏中的“体验”与“创新”,以及游戏中的一些问题,并且解决这个问题。
所以,在后续的版本中,我们将对对战的基本规律与逻辑进行极大的改动,即在保持不同类型的对战标志依旧可以通过不同的方式进行对战,并对角色全身各部分进行一定程度的强化,使角色每一次被击中,都会对角色造成一定程度的伤害,直至达到某一种程度。当然,不仅仅是以上这些,还有许多其他方面,比如游戏界面,游戏的操控等等,都是经过长期完善的。
2、自动战斗,我们得到了很多关于如何简易化战斗的意见,我们也想要简化,但是我想,你们更想要的是我们自己的智慧,并不是AI的智慧。所以,在未来的版本中,我们会把自动化的战场变成一个有很多种模式的界面,每个人都可以通过自己的方式来决定哪些模式是玩家的,哪些模式是人工智能的。
例如:如果你不想用武器来进攻,那么你可以选择使用武器来进攻,那么你的武器就会主动进攻。再例如:不爱用手动作,也不需要精确动作的人,可以选择“自动动作”,让角色向一定的方向移动。对于以往的无人驾驶模式,还有其中的繁杂操控,我们始终表示歉意,同时也十分感激各位不断给予我们的各种意见,我们将不断完善操控模式,为各位提供更加便捷的在《太吾》世界中作战!诛邪!
3、淬毒玩法,这是我们最关心的一点,在即将到来的版本中,我们将会对毒术进行更加深入的探索,这一次,我们将会增加一项全新的毒术。比如:当你让一个对手中了三种剧毒后,在一定的情况下,那么这种剧毒就会触发,并且会触发20种以上的剧毒,并且会一次都爆发!
除此之外,玩家还可以在一件武器上涂三种以上的剧烈之毒。并将其融合成一种新的剧毒,这三种剧毒,不仅能让敌人的身体产生剧毒,还能让敌人在月时的时候发作,甚至会让敌人的身体变得更加丑陋,并且会让敌人在怀孕的时候,出现剧毒,这是一种很神奇的能力。
4、引擎的升级,除以上所列举的要升级的项目之外。我们正在进行引擎的升级,以求引擎更加完善,更加稳定,同时也可以针对引擎所产生的种种问题进行改进,例如:原来必须先设置一些系统环境的人,现在可以不用再进行一些人工设置,这是引擎的升级所提供的。
5、门派区域剧情:最后,我们要重点介绍的是门派区域的独立区域剧情。这是我们非常关心的一个话题,也是我们投入了很多精力和精力的一个话题,在完成了上述几个话题之后,我们将会在未来一段时间里,继续发布门派区域的独立区域剧情,距离下一次发布的时候,应该不会有太多的空隙!