本文作者星游社茗零
前言
是什么游戏可以让你在一张地图中无法自拔?
又是什么游戏可以让你一玩就是第二天天亮?
除了《文明6》以外,也许只剩下肉鸽游戏能够做到这一点了。
随机的地图,无法存档的游戏过程以及与角色成长息息相关的技能装备。虽说这并不是判断肉鸽游戏的标准,但一款传统的肉鸽游戏通常都能满足这三个条件。
高度的可重复游玩性与不低的难度也使得肉鸽游戏在让玩家感受到“折磨”的同时,依然能将他们捆绑在屏幕前无法离开。
而要说起Steam上“小动物”玩家基数最多的FPS游戏,也基本上绕不开《CS:GO》《命运2》和《枪火重生》这三部作品。
在所有的动作游戏中,肉鸽虽然上头,但也的确不是一个易上手的题材。不过即便如此,这款充满了浓浓国风设计的《枪火重生》还是给我带来了一场难忘的游戏体验。
屡败屡战的上头感
“不上细胞四不下播”“不通关不睡觉”......
有一段时间,这曾是很多肉鸽玩家的真实写照。
对于一款游戏来说,死亡后不能从中途开始的设计自然十分的折磨玩家。这一设计如果出现在一款手感稀碎、画面敷衍的作品之中,就是妥妥的失败。然而作为游戏界的一种传统设计,这种强制玩家挑战“一命通关”的系统在肉鸽游戏中却能大放异彩。
其实除去肉鸽游戏,无论是几年前大火的《找你妹》还是近几天频繁刷屏的割韭菜游戏《羊了个样》的关卡设计也秉持着这种以“折磨玩家”为目的的底层逻辑。
这样看似“糟糕”的游戏设计却能吸引无数玩家一边骂街一边屡败屡战,归根结底。也许是与通关这样的游戏之后,玩家能够在其中收获的极大成就感息息相关。
《枪火重生》就是这样一款让玩家屡败屡战的游戏。
作为一款肉鸽游戏,《枪火重生》一共设计了普通、精英、噩梦与轮回四个等级,玩家需要彻底通关一个等级以后才能解锁下一等级。而通关一个等级就意味着你得在有限的复活次数以内,用一条命通过游戏的四张地图并打败四个Boss。
除此了单人闯关以外,玩家还可以与最多三位好友一起四人联机挑战,届时不但战斗奖励会翻倍,敌人也会有所增强。
虽说这样的设计在《死亡细胞》与《轮回塔》等肉鸽作品中并不少见,但《枪火重生》依然能够利用屡败屡战的心理将玩家捆绑在屏幕前不停挑战。
成就感拉满的成长系统
作为肉鸽游戏,通过道具技能增加自身战斗力甚至是技能加点成长也是一大标配。
在《哈迪斯》中,角色可以通过诸神的祝福获得三个随机加成,而玩家只能选择其中之一来使角色得到成长。这一系统在《枪火重生》也是一个基础内容。
在《枪火重生》中,每当玩家通过一个小区域后,都会解锁一个金爵,金爵可以提供三种随机的觉醒方向供玩家升级。玩家在一开始选择的不同角色也会影响金爵觉醒方向中不同的技能加成与效果。
玩家消灭敌人可以收集精魄,而精魄可以在游戏之外解锁通用天赋与英雄特殊天赋。玩家的等级一般也就基于通用天赋的点亮情况。
这些肉鸽游戏的基础设计也成了《枪火重生》能够吸引玩家的一个重要因素。
灵界来客
在今年的八月二十九日,《枪火重生》公布了游戏发布以来的第一个付费DLC《灵界来客》。该DLC为游戏增加了两个全新英雄“行者”与“璃”。
其中,行者可以利用分身攻击敌人,也能够使用镇妖索削弱敌人血量,短暂强化自身武器。璃则可以对敌人释放火球并用火狐轰炸对方。
虽说两位角色的出现给《枪火重生》带来了第二春,但是相比之下,璃的伤害数值十分夸张,不但技能加载速度快,伤害高,操作也十分容易。
相较之下,数值并没有那么突出的行者在玩家的眼中就成了一个纯粹的DLC赠品。幸好《枪火重生》只有PVE肉鸽模式,否则璃的出现必定使得角色平衡会明显影响到玩家的游玩体验。
而除去两位新增的英雄,《灵界来客》还增加了四把全新的强力武器:六方、织云、弧光与雷刹。
其中,六方不仅射速十分快,玩家还可以利用枪械自带的盾牌反弹敌人伤害,而织云相较传统枪械则更加容易瞄准,还会对敌人造成重复伤害。
可以说,低等级玩家单刷时,这两把武器可谓是能让玩家横行一方的大杀器。
然而在《枪火重生》中,武器并没有绝对的强或弱。
前期大杀特杀的六方与织云到了后期也有可能变成一根“食之无味,弃之有肉”的鸡肋。
后记
总结来说,《枪火重生》之所以如此成功,很大一部分原因是因为其传统的肉鸽游戏构架与FPS易上手的操作。
加之制作组不断的更新,使得这款游戏自发售以来,逐渐成为了一款众多玩家心目中的佳作。