大家好我是指尖,不知道大家是否还记得那个地图。在某个版本更新之后,体验服做出了重大的调整,修改了 峡谷的地图,且新增了一个buff,已有的两个buff我们根据颜色来命名,因此这个新出现的野怪我们称之为黄buff。
这个黄buff的位置在蓝buff坑的附近,“上单”的下方,击杀后可以获得给兵线增加buff的机制,只是有太多的玩家根本没见过,甚至没听说过就从体验服下线了,甚至连一个正式的公告都没有。
不过当时官网的某些活动中也的确出现了新地图的文案,但不知道因为何种原因最终没能上线,的确有些可惜。
大家是否还记得,S28赛季的末期也有玩家在体验服找到了新地图的痕迹?蓝buff处新增了一个防守的墙体,入侵蓝buff的风险增加,另外在对抗路的三角草那里放置了一个野怪,只是当时是用已有的野怪代替的,不知道成品会是什么,如今这个成品我们终于知晓,黄buff再现峡谷了。
图片来自某站羽凡
可以看到,上路的三角草这里新增了一个黄buff,击败之后脚下会出现buff的图标,而这个buff的外观和当年取消的如出一辙,击败后获得经济和经验,那么这个buff的效果是什么呢?
附近700码范围内所有士兵增加600双防,同时增加700点移速,为范围内防御塔增加310点的双防。
这个buff的效果和当年取消的黄buff效果如出一辙,除了数值上有些变动外。属性都是没变的,进可增加兵线的推进速度和双防,退可让防御塔更难推,所以未来或许这个buff会带来新的战术意义,但在那之前需要解决1个疑问。
疑问:buff是否是常驻buff
如果是常驻,那么后期的战略性意义更大,举个例子,团灭了对方,但自家兵线还没就位,那么机动性更高的打野完全可以跑去对抗路刷了黄buff后带着兵线快速冲到敌方的水晶下方。
大家都知道,英雄的移动速度是高于兵线的,但是当你带着黄buff的时候,兵线的移速大幅提升,已经和英雄的移速持平,那么就有了更多的可能一波终结对手。
但如果不是常驻,只有几分钟的buff,那效果就大打折扣了,只能用来打前期的推进节奏。
黄buff真的上线,会带来怎样的变化?
线权
首先变化最大的是线权,对抗路有很多种英雄。其中有一些就不太擅长清兵守塔,比如夏侯惇,打着边路,但清兵速度太慢,一旦被对面拿到了这个buff,兵线双防增加600点,给你红莲斗篷都烧不动,被压在塔下,可能一波就丢了塔。
所以拿了黄buff的对抗路,至少在清兵速度上不会落后于对手,除非是那种绝对的克制,给你直接压回塔下,让你没有办法给自己兵线增加buff。
推塔效率
双防的增加,除了对对面清兵速度会有影响外,还能增加自己的推进速度,增加的双防不止影响英雄,还能影响防御塔的伤害,小兵越能抗,我们推塔的时间就更久。
另外英雄带着兵线跑,就能打破常规,在团灭对手时更快推塔,还有一点,也是我觉得影响最大的一点。
带线型英雄的最爱
有多少时候带线是要和对面抢时间的,趁着敌人没有回防而快速推塔,但兵线走路实在太慢,导致没能推塔和拆掉水晶,但有了这个buff,兵线移速和自己同步,自己杀到塔下,兵线也就就位,能大大提升推塔效率。
还有一点那就是能给对手错觉,我们习惯了凭感觉去腿短对面是否能推的掉自家的塔,因此会在有限的时间内去做事情,然而黄buff可以提供更快的兵线移速,会打乱以前对兵线速度的判断,造成新的损失。
有了黄buff,带线型英雄会非常舒服,可能一波兵线敌方疏于防守,就可以直接推到高地前,甚至水晶,对战局影响可太大了。
不过目前黄buff在体验服也只是上架了文件,不知道最终能否登陆上线,对此你怎么看呢?