大家好我是指尖,3月12日体验服更新了,新版本还有一段时间才会上线,所以策划也在抓紧打磨,所以目前调整的关于峡谷平衡的内容,基本上都是新版本才会上线的。
12日更新,除却英雄和英雄机制的改动,还有峡谷的平衡,我们先来聊聊峡谷的平衡。
峡谷平衡改动对抗路兵线伤害调整
看来S34赛季给对抗路兵线增加伤害的比例还是不够高,如今再次加码,近战兵和远程兵各增加了20点伤害,所以这会造成什么局面呢?
①无续航英雄会很难受
对抗路有许多英雄是没有续航的,兵线伤害增加,无疑是降低了自己的赖线能力,但如果无干扰的话,靠着塔包和恢复技能也基本能够维持。
像花木兰这种,兵线打兵线时可以重剑清掉,但你想要卡兵线基本上就做不到了,所以此项调整,会让有续航功能的英雄在线上更强,而你想要把兵线放在塔下等第二波,曜付出更多的血量代价。
②打架无视兵线会死得很惨
对抗路火拼往往比的是细节,而兵线的加入却会打破一些平衡,本来可以打得过却发现最终自己身死,千万不要在兵线仇恨在你身上的时候打架,未来要更重视这一点。
传送阵
冷却时间直接少了30秒,进一步提升了对抗路的参战率。以前没有传送阵的时候,对抗路被称作孤儿路,前十分钟可能都查无此人,有了传送阵,就能玩出很多的花样,冷却时间降低,更重视对抗路的传送争夺权了。
而对抗路因为频频参战,可能经济也能补得更快点,对于前中期的战局影响会更大一点。
塔包回血调整
目前正式服的塔后血包是固定+英雄等级成长的回血效果,所以会出现脆皮吃一个回不少。坦克吃一个只回个血皮的情况,我记得某个老版本曾经准备上线过根据生命值回血的设定,但不知道为啥并没实装。
本次调整后,基础血量降低。但等级成长提升,增加了额外生命值比例的单次回复,毫无疑问,对于所有的英雄来说都是加强,尤其是坦克英雄,本身血装就多,吃 一口要比以前受用的多,所以某种程度来讲,算是略微补偿了无续航边路下版本的窘境。
赤甲
赤甲这个英雄目前来看只是一个新的资源争夺点,并不会产生较大的变数,赤甲在己方蓝区的阵营会更好拿一点,但同时也会因为没有兵线权导致敌方打野蓝开后把它刷掉。
这个野怪基本没有什么威胁,当然,除了皮厚一点毫无特色,本次大幅增加了赤甲的攻击力,单次伤害高达200,这对没续航的英雄又是一次打击啊。
如果兵线增加伤害,可以靠着兵线仇恨值和线权优先清兵,但赤甲这种你碰它一下就直接跟你死磕的野怪可不惯病,收了它自己掉状态可太亏了。
不过谁先打赤甲有可能会先吃亏,不要小看这200单次的伤害,很多时候这点伤害是真的致命。
花里胡哨的调整传说级播报
这东西我是不会在意的,但大家都喜欢,就发出来看看,未来所有的传说皮肤都会配备专属播报,但我觉得大概率不会随皮肤赠送,你懂的。
本文就聊这么多,关于英雄的平衡,我们另一篇见。