《瘟疫传说安魂曲》测评第三部分:草地很美,不管有没有老鼠
正如前面提到的,这些层次不仅在长度上,而且在数量上都非常广泛。它仍然不是一款开放世界的游戏(尽管后来的一张地图似乎强烈地唤起了这种感觉),但与第一部分相比,关卡感觉非常巨大。这种印象被难以找到的收集品和许多资源的箱子所放大,这些箱子吸引着你去冒险。我在《安魂曲》中死了无数次,只是因为我想知道角落后面是什么。
说实话,我并没有真正期待游戏关卡的范围。我以为《安魂曲》会是第一场游戏的排练,结果它确实有足够的关卡。但创作者真的想让我们大声发出“哇”的声音。这里的风景,无论是美丽的、鲜花盛开的草地、山脉、大海还是夜晚的港口,都让我忍不住按下截图键,就像在玩铁拳。
当我们谈到照片的主题时——在游戏的测评版本中,有一个非常特殊的照片模式。老实说,这是我第一次遇到这样的模式——同时激活-noclip。这意味着你可以让摄像机穿过墙壁和纹理,从而远远超越地图,“从外部”观看游戏。“noclip”的概念出现是有原因的,因为拍照模式真的很像作弊——你可以随时停止动作。检查是否有对手在拐角处,潜伏在隔壁房间,或者是否值得冒险进入一个遥远的小巷。你也可以在过场动画时激活这个模式来拍漂亮的照片,或者……发现那些通常隐藏在我们面前的错误和简化。例如,在游戏的开始,过场动画向我们展示了惊恐的脸,他看着人们被老鼠生吞活剥。当你切换到拍照模式,把相机对准他们,你会发现这些人只是漫无目的地在地上打滚。
老鼠会吃掉你的CPU
开发者们表示:在新游戏中,我们可以在屏幕上看到多达30万只老鼠。我没数,但显然还有很多人。我们必须逃离的阶段尤其令人印象深刻,海浪(字面意思是:老鼠海啸)可以推翻建筑物和压碎墙壁。
我也提到了漂亮而丰富的地图——第二部分的图形和角色模型本身肯定得到了改进,但是Asobo工作室没有完全经得起如此重大的视觉改革的挑战。我在RTX 3090上测试了游戏,动画出现了很多卡顿现象。这并不会破坏整个体验,但是……《瘟疫传说安魂曲》虽然有一些花里胡哨的东西,但它并不会成为世界上最美丽游戏的竞争对手。另一方面,它对处理能力的胃口却暗示着相反的情况(游戏中的视觉效果也有些模糊——说真的,为什么这款游戏中的所有内容都如此模糊?)我也注意到这个问题出现在PS5上,特别是当屏幕上有很多火焰的时候。
Asobo工作室-老鼠海洋中的一颗宝石
在《A Plague Tale: Requiem》之后,Asobo成为了我最喜欢的开发工作室之一。他们推出的游戏在很多方面都超越了原作,此外,他们还以一种低调的方式讲述了在21世纪困扰我们的是什么——没有矫情的说教。尽管游戏的背景设定在14世纪。
《瘟疫故事安魂曲》和《Asobo Studio》也给了我一个留在这个行业的理由和希望,在这个行业里。体验似乎变得越来越肤浅,越来越不具体,越来越不情绪化。但它们提醒了我玩游戏的初衷。
很遗憾,优化问题一直没有得到解决。如果我在RTX 3090上遇到了这样的问题,那么GTX 1060用户将得到什么?这款游戏需要快速优化,只有这样才能让更多的人享受到它的伟大。
这款游戏有一个不明显而大胆的结局,给了我们很多值得思考的东西。《A Plague Tale Requiem》是一款关于一个残酷世界的悲观游戏(以一种陌生而熟悉的奇怪方式),在这个世界中。即使希望的火花仍然存在于某个地方,也不可能在腐烂、破碎的房屋、被瘟疫吞噬的尸体和泥土的海洋中找到它。然而,它给了我们希望。