守望先锋归来开服以来也有半个多月的时间,官方注重玩家对游戏内各个内容的反馈。其中英雄强度方面是官方尤为关心的一个点,开发者认真听取玩家建议加上自身对战局的理解,发布了一篇博文并表态,将对游戏内的一系列问题进行调整,在以后的补丁中乃至第二赛季都会进行更新。这次咱们根据这篇博文主要内容来聊一聊。
关于英雄强度的问题,博文表示许多英雄的强度都没有偏离预期值,英雄胜率都在50%左右摇摆,所有的英雄都处在一个五五开的局面,但是在战斗狂欢的毛妹却是个例外。相信对于很多小伙伴不理解其中的原因。在之前的娱乐模式里每个己方英雄都不相同,而现在可以选择相同的英雄,再加上这个模式独有的buff两个毛妹互相给盾堵车,可能会让对局很难进行下去,开发者也说明这个问题将在10月26日的大补丁中进行调整。
第二个内容也是在网上相当具有争议的话题——源氏是否超标,我的答案肯定是否定的。按大多数玩家所表达的意思来说,源氏一旦切入后排。后排是经不住保护的,其实道理大家都明白,现在守望先锋归来里C位的控制技能除了狂鼠,应有的控制都进行了改变,因此便给了源氏很大的发挥空间,现在唯一的T位大多时候只有用来抵挡前方敌人的伤害,来不及对后排进行保护。这就造成了源氏的热度和强度都是非常高的。但是他的胜率却也只有52%,开发者表明态度称,目前源氏并不会进行改动,将根据源氏在之后游戏中的表现进行观测,如果其强度在某套阵容里显的非常强,将会对他进行适当的下调。
博文里又接着说为了给玩家紧张又刺激的游戏体验,我们已经启用了地图池。地图池的概念是几张固定的几张地图随机出现在游戏中,并且每个赛季还会移除部分地图,添入新的地图,并且在新地图中大家能见到新的掩体。我认为这种行为算是侧面优化了游戏的玩法和乐趣,因为现在的地图会发现就只有固定的几个搭配,就少了灵活地对阵容搭配这一乐趣。地图经过这种改变之后,我相信每个赛季就可以见到更多的英雄搭配不同的阵容。
守望先锋归来刚开服时出现了一系列问题,虽说仅过了一两天问题就得到了解决。但这也确实给玩家造成了许多不便,守望官方称在10月26后到第一赛季结束前玩家登录游戏就可以能够获得死神的传奇皮肤,和创意的急救包吊坠。
博文的最后,开发者给予了对玩家的祝福,以及一些拥有想象空间的话语,这不妨让人觉得又有哪些花活儿将于我们见面。
有的小伙伴认为守望先锋官网之前发布的英雄平衡调整是假的,但这篇开发者博文给我们展示了守望先锋官方的态度。但事实确实:我们一直很认真,一直都在以行动面对大家。趁着这周的双倍经验已经开启了,各位战令提升的怎么样了呢?