游戏原神新玩法比单纯堆数值有趣多了,我前段时间就把安柏掏出来。和柯莱、久岐忍、心海组了个队,打得慢是慢了点但是架不住超绽放和烈绽放真的很好玩。让你在接下来的一个月内获得尽可能不同于之前角色的游玩体验,比单纯获得一个堆了双爆和攻击然后伤害超模的角色,要有意思得多。”你可能对绝大多数中国手游玩家的游戏品味期待的太高了,对他们来说凹大数字然后秒怪就是比自己build新阵容“有意思。
但这种迟早会腻的!每次都是换个角色堆双爆和攻击,你能持续堆几个角色!就算是山珍海味,你每天吃,顿顿吃,迟早也会腻。就像海岛版本,我特意让物理皇女主c打深渊,虽然慢,但是太好玩了。我现在很期待点燃c的出现,感觉这种烧怪的感觉好爽,就是现在点燃体系伤害实在有点不够看。我在某站一个攻略视频里说妮露好玩,有人嘲讽我说比不过他玩了两年的胡行钟。
我就奇了怪了,我各种角色各种配队都尝试了,他居然以自己游玩内容少而感到骄傲,这脑回路让人叹为观止。拿着大家都体验了多少版本的阵容来拉踩嘲讽新版本新体系新体验,这种人才是真的被游戏玩,被pua的病入膏肓了。“水多了加草,草多了添水”冲这句话我立马把攒的60抽送了妮露50抽。曾经的感电非常强势,丽莎+芭芭拉无脑切换,就能轻松解决大部分问题(除了草盾岩盾)。
然后就被砍得妈妈都不认识了。现在看很多打深渊的up都很推荐妮露了,哪怕没有草神,现在妮露也足够强了感觉。后来练度上去了,感电数值有限就没怎么用了。机制不是一直没变吗。以前剧变反应太乱了,一个武装队只有砂糖堆精通有明显增效,其他人都在打直伤,感电占比其实不高。草系解决了这个问题,一方面烈绽放和超绽放谁来堆精通很明确。
妮露原绽放则是全队一起加,队友不用堆高精通种子也能有不错的伤害。有没有一种可能,他说的是联机的时候,队友的柯莱和草主也在场上跑来跑去。实际上玩起来根本不会,因为都是水系最后站场。无论心海芭芭拉妮露那个都能吃住,柯莱容易死多半是因为低练度+恶心的回旋镖后摇被怪打死。
妮露的天赋只要改成队内水草各一名就可以触发,那她对我来说就是接近完美的了。现在这个锁死水草不许塞工具人的天赋还是太恶心人了。主要是超模。你可以试一下烈绽放队,放一个高精后台火和一个风系聚怪进去,大概就能模拟了。这个加精通的能力不得不避开高精风系。我砂糖一个扩散烈绽放能上三万。