之前给大家聊了一下,因为全新的武将居鲁士的加入,使得原本处于《真英雄》游戏中第二梯队的势力突厥一下跃升成为游戏中最为火热的势力。今天的文章我们将深入聊聊突厥势力中的武将,以及游戏早期面对的各种状况。
武将分析突厥势力是以伊利可汗为君主,同时融入了帖木儿、纳迪尔沙、哈立德、居鲁士和大流一世等众多外族势力的武将,混编为了全新的突厥势力。这个势力一共拥有武将数量为将近 40 名,武将数量虽多,但是武将的定位主要为战场作战方向,而内政和计略方面则是突厥的明显短板。
不过上篇文章在和大家聊居鲁士的时候,就已经说过了,作为游戏现在的内政第一人,居鲁士虽然不能够为势力带来各种资源的增益提升,但是凭借他每个月可以自动招募的士兵以及补充的兵装,足以弥补整个势力在内政方面的不足。
而且居鲁士自身的设定不仅仅是内政方面的第一人,在战场方面的作战能力也是可以和原本内政前列的武将诸葛亮相提并论。
不夸张的说居鲁士在突厥甚至是绝大部分势力中都是绝对的中流砥柱类型武将,一人同时解决内政和战场两方面的问题。
不过在面对强劲的元朝势力时候,在战场上我们最为指望的则是帖木儿。
帖木儿的强大并不是来自于他一阶特技有多么的强势,主要还是基础特技军谋在战场上可以相对稳定的发动自己的计略,这一点对于早期的战局至关重要。
帖木儿的早期智力值要要高于成吉思汗的,所以他发动的扰乱计略是一定可以控制住成吉思汗的,如此一来我们可以在消灭了其他来犯之敌再集中力量解决成吉思汗。而当战场上没有成吉思汗的时候,帖木儿还可以依靠军谋在战场上斩阵杀敌。
因为使用骑兵也有足够的伤害能力,这样就使得疾风特技变得非常好用,在击破敌军之后再进行一次攻击,只不过需要注意的是疾风带来类似激励的全指令二动,在执行完战场指令之后是没有办法再触发精锐骑兵科技带来的二动效果,所以第二次攻击时需要好好考虑一下攻击之后的具体落脚位置。
又因为疾风带来的全指令二动使得帖木儿的战力成为了一个影响他发挥的总要因素,不过解锁了五阶特技百战之后,每次战法可以降低 40% 的战力消耗,使得这个问题得到了缓解。
帖木儿虽然自身没有什么暴击能力,但基础特技军谋带来的稳定计略发动,让他成为了对抗元朝成吉思汗的重要砝码。
有着安拉之剑的哈立德是势力中的三号人物,凭借自身不俗的统率和武力数值,再加上基础特技骁神带来的战法暴击能力,成为了早期突厥势力中输出能力最强的武将之一。
尽管哈立德是骁神,也就是弩骑双修的设定,但随着锐骑和精骑特技的解锁,哈立德也是被定义为一名真正的骑兵将领。
而且根据我的个人经验来说,即使早期哈立德也不要使用弩兵部队作战,因为面对宽阔的地形,以及周边势力众多的骑兵部队来说,弩兵部队根本没有相对稳定的“后排”位置可供他安心输出,莫不如使用骑兵部队去造成更高的伤害输出,还可以借助撕裂战法和连击特技的搭配进行部队士兵的补充恢复。
接下来的第四号人物,从能力值的设定来看,怎么说也是纳迪尔沙了,可惜他的适性大幅影响了他的战斗力,导致他根本无法撑起这个位置。
如果没记错的话,纳迪尔沙在较早的游戏版本里也是一名骑兵神适性等级的武将,只不过本次版本他的适性等级被调整为了枪兵和弩兵的双神。在满是砂地的西北地区,枪兵根本没有办法发挥出他的控制加输出能力,所以在早期我们也是失去了一个控制点,退而求其次的只能使用弩兵部队。
而弩兵部队的问题,我在上面刚刚介绍过,没有太好的生存空间,所以这会导致纳迪尔沙在游戏早期遭到我们的弃用。而在这个位置上,我会选择君主伊利可汗来充当第四部队的主将人选。
身为君主的伊利可汗在个人能力值上虽与上面几位有着一点差距,但差距并不大,只不过因为是君主的原因,我们也没有办法通过封赏官职对于能力值继续提升罢了。
伊利可汗优势是拥有骑兵的硬控能力,也就是持有疾驰特技,需要注意的是此版本《真英雄》中对于疾驰的判定方式有所改动,并不是原版《三国志11》当中对于双方武力值的比拼判定,而是比拼双方部队的攻击力高低进行判定是否可以让敌军混乱。这个改动对于游戏本身影响不大,只不过是原本还比较有热度的高武力值武将现在要比之前更没有市场了。
因为有了疾驰特技的原因,所以伊利可汗很多时候都是需要打先手控制住敌军的,这也就导致他的功绩值获取速度会相对较慢。在游戏中还是要让伊利可汗尽可能的找机会去补功绩值,因为他后续的特技都是可以提升他骑兵战斗力的专属特技。
在这当中看似等级最低的牧马特技实用性又是最高的。作为本势力的君主初始就可以携带 25000 的士兵出战,不过早期的马匹资源根本没有办法让他在战场上能够发挥出超多兵力的攻击优势。所以一旦解锁了牧马特技之后,这就不会是问题了。只需要带着满编制的剑兵出城,在西北地区的战场上就会以骑兵部队的“姿态”出现,大幅降低了对于战备物资的需求,而且让伊利可汗成为突击部队,吸引敌军的火力也是性价比最高的选择,原因无他就是,他损失的部队在回到城中核算的时候,也只是损失了剑兵而已。
当然除了上述的几名主力武将之外,大流一世和室点密二者也可以通过封赏官职提升统率,让他们的统率数值达到 90,触发光环效果成为一名还算不错的带兵武将。大流一世尽管是一个偏向内政方向的武将,自身特技也没有什么战场伤害或功能的支持,但架不住突厥势力中众多的战场类型武将,随便给他搭配两名武将都可以让他打出不俗的伤害值。
在包括扎兰丁、普班尼、阿巴斯、马哈茂德、贝格和阿尔斯兰等人都是非常强力的副将人选,即使一些能力值较低的武将例如古尔和卡富尔等人,在特技上也都是非常的犀利,成为我们重点关注和搭配的副将人选。
不过在一众配角武将当中,还是要重点提及一位,这就是阿克巴。
阿克巴给人的第一感觉有点像李绩,虽然基础特技都是偏向内政方向的,而且二者都持有的富豪特技,但是二者也都有足够的实力在战场上发挥出自己的战斗力,只不过阿克巴在战场方面的能力值是完全没有办法和李绩比较的。
阿克巴我们重点关注的原因就是他的三阶特技仁政。仁政特技在此版本得到了小幅的提升,在征兵的时候可以降低损耗的城池人口,同时还有季度获得流民人口,这两个影响城池人口的效果,还保留了最为基础忠诚度不降效果;而我们最为看重的就是这个最为基础原始的效果。
尽管突厥势力中君主伊利可汗和他的武将们相性都是在 130,不过光从武将的名字上大家就能够判断出来,他们并不是真正的一家人,是融合了很多中亚和西亚的军事帝国武将成为了现在游戏中的突厥势力。也就是有了这层关系,所以他们彼此之间的忠诚度并不如传统势力那般。武将对于君主都有着 120 的忠诚度,他们彼此之间大多数只有 100 的忠诚度,这样一来在每季更替的时候,就会有武将掉忠,如果稍不留意让一名武将长期在外作战的话,到最后极有可能是赔了夫人又折兵,整个部队被敌军拉走。
这样一来我们为了防止可能出现的投敌情况,就必须尽早解锁阿克巴的仁政特技,这样不仅可以让武将们安心在战场上迎敌,还能够提升那些忠诚度只有 100 的武将,向着 120 的数值进发。
局面分析新版本中最为火热的突厥势力,不仅有着很多武将可用,而且主城伊犁处在整个地图的西北角,尽管和多达四个城池(势力)相连,但这四家会汇聚到一个位置,所以早期的压力真心不大。
不过依然会有几个问题困扰着使用突厥势力的我们,在这里给大家说一下,并给出对应的解决方案。
1、见谁秒谁的成吉思汗怎么对付?
成吉思汗的威力有多恐怖,玩过游戏的朋友们都知道,尤其是在最新的版本中,他更是一次可以携带 4 万骑兵出战,真的是见谁秒谁,所以要怎么来应对这个游戏中的 BOSS 呢?
答案其实很简单,而且在之前就已经有所提及,初期就是依靠帖木儿稳定的计略控制,将成吉思汗死死的锁在原地,然后用部队不断的围攻。
操作细节上,主要注意的是成吉思汗一旦是骑兵部队出战,那么将自身的兵力全部归宿到城池中。这样做的主要原因就是为了避免,遭到成吉思汗的秒杀且俘虏,外边的设施会有损坏就不要介意了,反正打完了再建就是了,毕竟我们有的是武将都持有掠夺,钱粮等物资就不是靠积累出来,而是打仗打出来的;而且元朝想打这些设施你也拦不住,控制住了成吉思汗哪还有像旭烈兀等人会开着兵器车来打,所以不要在意这些建筑物。
等到成吉思汗的部队距离城池不远的地方之后,帖木儿率先出击进行计略控制,同时派出建筑部队修剪军乐台以保证帖木儿有足够的战力一直施放计略,其他武将可以率领部队率先击破一同来犯的敌军,最后给予成吉思汗围攻。
PS:成吉思汗基本上只有第一次出击的时候会使用骑兵部队,所以守住了这波攻势,后续会变得越来越简单。成吉思汗为什么只有第一次会使用骑兵?AI 虽然有资源自动添加,但是一次出战就要 4 万马匹,这可是相当唬人的数字,AI 的资源也是有些跟不上,而且不要忘记元朝很多的武将主要兵种也是骑兵,所以这是资源供给与分配上出现的问题。
2、是否直接拿下元朝是最好的选择?
这个选择肯定不是最好的。因为伊犁城最大的容纳士兵数量只有 15 万人,面对成吉思汗的元朝来说有点不够打。即使我们在战场上第一时间就控制住了成吉思汗,但是元朝势力中依然有速不台,哲别,木华黎等一众猛将,所以以 10 万的兵力(5 万守家)去攻打元朝的主城喀什绝对不是一个好的选择。
另外在突厥势力的科技表中我们可以看到发明系是空空如也,而想要攻城有一个比较好的效果。那么研发出开发投石是必须的前置条件,有了投石车之后不论是对城池的耐久还是士兵伤害都非常大,而且更为关键的是投石车可以在一个相对后排的位置进行远距离打击,不会像木兽那样过快的被敌军部队消灭。
所以为了在攻打喀什的时候更为稳妥有把握,那么我们也是需要大量的技巧值去研发发明系的科技。这样一来与其一直被动防守获得技巧值,不如主动出击,一方面攻城破敌获取较前值,另外一方面建立更多的交战场地,以便更快的、更多的获取技巧值。
伊犁城池右侧的匈奴主城王庭,就是一个相当不错的第二战场选择。匈奴势力虽有几个比较能打的,但整体武将数量毕竟少了一些,而且整体实力上也是无法和突厥和元朝对抗,所以在双重打压下,早早的就只能以守势面对这边的战场了。
所以我们只要在抓住时机,击退元朝的攻势之后,就可以率领大军顺势围攻王庭,击破匈奴大军完成收割。运气较好的话,能够拿到主将冒顿和阿提拉两个神级适性的骑兵将领,进一步扩充了我们主将阵容。
接下来稳妥一点的方式就是继续拿下盛乐,因为盛乐那边会吸引云中城的攻势,并且面对从晋阳出击的李唐来说,也是比较好防守的;而唯一的问题就是需要我们有更多的主力级别武将可以分担这里的防守任务,而此时伊犁和王庭的大军则可以南下攻击喀什。
以上的方案为最为稳妥的攻击计划,当然有玩家喜欢以小博大或者对于自己操作有信心的也可以试试单城击破元朝势力,还是比较有挑战的。