首先表达下自己的立场,战棋新赛季以来一直在玩。我觉得任务比伙伴好玩,且环境相对平衡,不说别的,反正这赛季我的吃鸡率比之前高了很多。关于一些正义点,我也有不同的看法,楼下细嗦。
任务影响大于技能本身,大于英雄本身,大于一切......
这....难道不好吗?之前拿到一些弱势冷门或者不会玩的英雄就会觉得“这把没了”,偶尔也不是特别想玩了。现在还能等一手任务,还能有转机。技能强的靠技能打,技能弱的靠任务运营,这让英雄玩法有了更多的可能性。
0甲强技能的钩牙大鸟曲奇很强,难道猫猫布鲁坎这种就不能玩了?前期有护甲顶一下,中期运气好一点也不一定打不过那些技能强势的英雄。这比一路连败然后暴毙的体验要好太多了。有的时候,我也不看技能了,我还是更喜欢10甲英雄快速完成任务。
任务本身带来的增益也是运营的一部分,快速完成能稳血,慢速靠技能强度保持优势也未尝不可。
玩法固化,套路少
跳蛙确实是一个特例了,全自动流派里面跳蛙太容易成型了,但是也不是无敌的,有克制的办法。我平时玩跳蛙不多,我更喜欢根据每一局不同的走向去选择流派,不拘泥于一种。现在甚至还有朴实无华的圣盾流,不用乔治的圣盾流。靠心能煮书的强势来刷随从的面板,这不是也是一种不一样的套路。烂分的阵容比之前多了非常多,稍微运营一下,烂分都格外简单。
对比一下就知道了,宝宝机制的时候基本上就是每个英雄套路都固定了的,但是现在的英雄、任务和体系是能互相成就的。有一些强势的套路组合,但是拆开来也还能玩。
有一说一,任务体系可以永久保留,我支持的。