文章来源:小黑盒——摆烂乌帕
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前言:《二进制领域》这款游戏希望大家都挺陌生,。但熟悉如龙的玩家如果很容易就可以猜出来它的制作人,没错也就是名越稔洋打造的,当时的世嘉发行,名越稔洋打造的一款赛博朋克与机器人乌托邦主题的动作射击游戏。
初于偶然,我买了这一款游戏(够便宜),虽说是世嘉为了试水的低成本创新之作,但我一通玩下来,却不得不感叹,这款游戏实在超乎了我的心理预期,意料之外的不错。
游戏的背景故事故事发生在2080年的东京,此时的世界的人工智能技术已经相当成熟。遍地可见的机器人服务于人类,而故事的开始也是因为人类与机器的冲突而展开,现实世界中出现了伪装成人类的机器人,而这违反了机器人协会的公约,而为了查明真相,主角团来到东京。
(故事虽然老套,但结局的反转确实耸人听闻。为了不剧透,就插放一张图,你们细品)
有意思却鸡肋的语音系统如果是用语音来和游戏里的角色进行互动的话,这款来自2012年的游戏倒是内置的这么一个模块,也就是游戏一开始在新手教程便迫不及待告诉我,我们可以用语音来操控队友哦,当时我就有点小激动,可一番体验下来,这个功能只能说是食之无味,弃之可惜。
先不提麦克风适配的问题,想体验这个功能可多少有点麻烦,其次,如果你在喧闹的宿舍里游玩,你就有时可以体验的到类似“间歇性摇杆漂移”的无奈。
(一键关闭语音识别,游戏体验提高100%!)
量大管饱的CG都说日厂游戏从不缺CG,《二进制领域》也是如此,游戏全程有4成都是CG,可谓是量大管饱,而且质量都很不错,有如龙那味了,整个游戏流程玩下来就像是在看一场有一丢丢深度的动作大电影。
游戏的画面放到如今能打,但也受限于成本,远景不错,细看就一般一般。
钢铁丛林游戏的整个流程都在,打机器人和去打机器人的路上,所以显而易见,游戏中的敌人基本都是各式各样的机器人,而且通常敌人的火力相当的猛,而你可以将部分机器人的头部打掉,这样机器人就会对周边的所有单位进行无差别攻击。
而游戏中最出人意料的便是伪装了人群中的仿生机器人,最细思恐极的便是,人们无法用常规手段来分辨谁是机器人,而机器人甚至也不相信自己是机器人,这就在人们心中种下了猜忌的种子,就连同床共枕几年的妻子都有可能是机器人()。
个性鲜明的队友与一般的单枪匹马七进七出的游戏不同,《二进制领域》里最多可以携带两面队友,每个队友个性都挺突出,在游戏游玩中也会不断找你搭话以联络感情,由于是三人小队,经常出现意见上的分歧,而你对于回答的内容可得好好斟酌,要熟练运用中庸之道啊。
不过说是5人小队的群像剧类型,倒不如主要是讲的男主(丹)与女主(李菲)的爱情故事。
不得不说,这个中国性感高冷狙击手确实一枪打中了我的心巴。所以代入玩家的心理,很自然地就每次都带着李菲一起执行任务了,就顺理成章在一起了(orz)
这样比下来,其他小队的成员就相对没有那么多剧情,不过对于角色的塑造,名越稔洋确实有一手的,每个角色可谓是印象深刻。
(不过我还是要强烈谴责一下,虽然我有两个队友,但是另外两个队友的功能性实在是没有体现的太好,就像是两个会打一点点枪的挂件)
也有些角色可惜只是剧情过渡才出现,并没有更多露面的机会,就很可惜。
也有角色结局走向不明,剧情有大有想做续作的味道,但续作很大程度要尘封了吧。
总结《二进制领域》是个被低估的游戏,虽然metacritic评分才68,但整体玩下来,除了略显僵硬的枪械手感,比较没有特色的普通敌人外(BOSS设计的还是不错的)整个游戏的质量还是相当不错的,完全度也很高,推荐给喜欢爆米花剧情的玩家。
(貌似有的汉化会出现无法解锁成就的BUG。)