三代的宝可梦里,存在不少因为Mega进化而翻身的。而本篇我们要介绍的勾魂眼就是典型的例子,普通的勾魂眼能不能用,自然是可以,毕竟在获得了特性恶作剧之心之后,即便是勾魂眼能上场搞事情甚至能够做到一些其它的宝可梦做不到的事情,但是,如果是配合Mega进化的话,勾魂眼就能做到原本做不到的职能——做盾,没错,Mega勾魂眼在Mega时代里可是大热盾牌之一,利用好特性以及Mega的时机,会变成对战中特别恶心的存在。
Mega勾魂眼:属性(恶/幽灵)、特性(魔法镜)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
优秀的盾牌是如何形成的?
Mega之前的勾魂眼,种族值给得特别吝啬,所以导致耐久也特别不足,而Mega之后的勾魂眼,基本上增加的种族值都给了双防,甚至还拉低速度来补上,让Mega勾魂眼的双防都来到了125的水平,看起来配合50的HP比较一般,但实际上恶鬼这属性,弱点上只有一个妖精系,却有着三个免疫一个抗性,少弱点的特点能让勾魂眼的综合耐久利用率非常高,操作难度也随着上升,在很多时候都能找到联防上场的时机,大大掩盖了50HP的不足。
另外,Mega勾魂眼因为Mega之前的特性是恶作剧之心。所以很多时候考验到的是玩家Mega的时机,如果在不着急Mega的情况下,先手鬼火带来的干扰是能够带来非常高的收益的,而且不Mega的情况下还能经常性中转,Mega之后的勾魂眼一般会直接变成赖场干扰,有着神特性魔法镜,能反钉子与其它干扰技能,大大增强站场能力,更有着稳定的续航手段自我再生,利用好这些优势,Mega勾魂眼会变成“打不死”的存在,除非遇到对方的高爆破输出手。
推荐配招:拍落/欺诈+鬼火+自我再生+击掌奇袭/守住
勾魂眼的配招总体来看是非常无赖的,拍落或者欺诈除了作为功能性招式之外也能起到输出消耗的作用。而自我再生是续航,鬼火作为联动Mega之前的恶作剧之心有着很大的存在意义,其它的则是如击掌奇袭的辅助或者是守住来拖回合,这样的配招看看似没有什么对攻输出,但是其实是可以经常性把对方耗时,配合特性魔法镜不会被对方干扰,Mega勾魂眼是无赖地单方面干扰对方,这样的玩法基本上就主要怕对方有个挑衅的来针对了。
好了,以上就是小二本次对Mega勾魂眼对战的个人补充了,Mega勾魂眼是盾牌里的佼佼者,它的成功足以成为不少其它盾牌的榜样。