福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?_电竞网

福布斯发文称「暗黑不朽手游 pay to win 比原神更糟糕十倍」?

来源:电竞网 2022-11-18 13:26:45 电竞资讯

不玩原神,单纯聊聊不朽。我实在难以相信,做了这么多年的不朽,用华丽的画面,做了个传奇页游。我很早之前还吐槽过暗黑3做的很拉跨,现在看来3简直是良心。

我看了很多试玩,基本上问题都在于氪金太贵,肝太累,不是累,应该是要命。单人模式还好,一旦涉及到联机内容,钱和人必须死一个。而且看了网上的计算,我感觉死了也养不起。

还有国服才有中文,直接断了你玩国际服的想法,网易和暴雪是为了干什么,不言而喻。上线了我会去玩一下,但不会氪金。

有时候真的觉得暴雪很傻,开魔兽怀旧服却不知道怎么赚钱,还在用当年的收费方式,换个月卡多赚不了多少还搞坏了名声,工作室赢麻了。抱着摇钱树只遮阴。

说了多少年的守望2做出来就是个dlc,改几个技能,产能被apex拉几条街。不朽从你们没有手机吗到现在,就整了这种传奇页游的水平。

你说他会赚钱,几个人气高的游戏随便出点皮肤挂件什么不影响平衡的就能赚不少他不干。(炉石已经在干了)

你说他不会赚钱,不朽这吃相看着就恶心。不知道等段时间微软会不会直呼上当。

国内制作人就没有人懂diablo-like,或者说故意装作不懂diablo。近几年大厂的所有diablo-like都是完全失败。火炬之光,拉结尔到今天的DI,都是完全不暗黑的粪作

归根结底,diablo-like最核心的气质在于两点,上头的刷装和烧脑的组bd。而数值付费和这两点是完全相悖的,数值付费既否定了刷装备的意义,又否定了组bd的意义。最后出来的玩意儿可能是传奇、可能是征途,但肯定不是diablo。

首先,刷装备是给重复劳动赋予无可替代的意义。当充钱能解决问题,刷装备就变的毫无意义,掉落物的价值不能建立的时候,基本已经可以宣告一款diablo-like完蛋了。

其次,越深的数值付费。越是禁锢了组bd的玩法,因为毕业一个角色要天价的成本,注定大部分玩家乃至土豪玩家都只能按照一个死板的bd一条路走到黑,全无组bd的乐趣。

既没有刷刷刷,也没有组bd,完全就可以宣判diablo含量为零。

暴雪的收费模式就没良心过,当年的星际和魔兽都是半成品当成品卖成品当资料片卖。魔兽世界的月卡/点卡的价格对实体盘时代的玩家来说属于天文数字,炉石传说搞强制退环境,守望先锋搞买断+开箱,风暴英雄搞卖英雄,我小学玩魔兽争霸就玩不起(后来学会了下盗版)(再后来当了sb),中学玩魔兽世界还是玩不起,大学玩炉石仍然玩不起,给我玩不起记忆最多的就踏马是暴雪

只能说现在的暴白属实是不了解暴雪,暴雪的一切成就来源就是项目管理牛逼能在最卷的赛道用最紧的工期堆出其他人堆不出的料,项目管理崩溃了等干退潮,剩下一群煞笔产品经理搁那儿裸泳(虽然这些煞笔的职位通常不叫产品经理),你总不能说暗黑不朽的氨金模式是网易定的吧,网易比暴雪这帮煞笔产品经理在乎暴雪的所谓声誉多了

所以现在各种奇奇怪怪的言论老拿这玩意儿碰瓷o神我觉得也挺幽默的,现在说起在最卷的赛道用最紧的工期堆出其他人堆不出的料大家又会想到谁呢?现在这个暴雪也配碰瓷吗?

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