在众目睽睽之下瞬间消失,从帽子里无中生有掏出活蹦乱跳的兔子,还能准确猜到你心里想的那张牌?精彩绝伦的魔术总令人怀疑魔术师们的另一个身份是不是魔法师,否则他们是如何做到这一切的?
奇幻之都魔格利亚的黄金时代曾有一名伟大的魔术师达尔高,他在最后一次魔术表演中神秘消失,此后再也未曾出现。
直到某天,四位来自不同领域的魔术师都收到了来自达尔高的邀约——他从未知之地回来了!并要将他的护身符魔幻之石和全部遗产托付给最有天赋的魔术师!
即将在【新物集】独家预售的高分重策桌游《大魔术师:魔幻传奇》决定版,让我们有机会去游戏中扮演一名魔术师。用七周的时间学习魔术技巧,组建表演团队,用最盛大的魔术表演夺得魔幻之石,揭开大魔术师之谜,成为最受欢迎的魔术天才!
主题与机制的完美契合这款游戏最大的特色就是主题与机制的完美契合。魔术主题本就神秘而诱人,《大魔术师:魔幻传奇》通过卡牌驱动工人放置玩法,让玩家在版图不同地点展开行动,模拟了魔术表演从筹备到演出方方面面的事项。
玩家要去招募新的魔术师和学徒工,聘用专家、训练徒弟、学习魔术、买魔术道具、宣传广告、进行占卜……在自己的工坊中准备就绪后,可以到剧场演出,赚取金钱和声望。此外还可以建房间,在房间内练习魔术,或给普通魔术爱好者上课。
这些行动形成了相互关联的内在逻辑,比如要先学会魔术、买了道具才能进行表演,练习越多就越熟练,表演效果更好奖励也更多。环环相扣的丰富游玩元素,形成了极具深度的策略选择,发展路线十分多样。
游戏的种种设定均十分贴合现实,进一步提升了整体的策略性。比如招募魔术师和其他工作人员都需要支付工资,一般的工放桌游工人越多越好,在这款处处都要花钱的游戏中,需平衡好工人数量和金钱之间的关系。
比如可以表演后再进行教学,但如果玩家选择将准备好的魔术提前向普通魔术爱好者展示了,就公开了其中的秘密,无法再进行演出,不过教学同样可以赚钱和提升声望,如何选择要由玩家自己决定。
还有玩家的“徒弟”类工人虽仅有一个,但像亲传弟子一样可以不断提升技能(后期还能登台演出),给自己带来强大助力。但当徒弟的实力增强后,就要支付更多的工资给他。
如此一来,玩家会感受到自己的每一个行动都是有意义的,能在这款重度超过4.5的策略游戏中体会到非凡的代入感。
独树一帜的工放机制这款游戏的工放机制也十分独特,在这里,玩家通过暗扣派遣卡和工人token再一起翻开的方式来同时进行地点选择。
这种方式无疑大幅缩减了放置等待时间,同时也让游戏最核心的工放阶段演变为了需要精准预判和博弈的策略对决。
预判对手的行动在这里相当重要!版图上每个地点基本都有多个行动位,因此几乎不可能出现完全被卡死位置的情况,但因行动位的行动执行均要花费行动点数,不同的行动位到达的先后顺序还是能够造成相当大的收益差距的。
尤其是一些热门地点,先到的人可能会占据增加行动点数的位置,后来者如果派遣的工人类型不对,可能就没有足够的行动点数来执行自己想要的行动。
比如剧院每天只能由一位魔术师来演出,四个可进行演出的日子所需的条件和奖励(惩罚)都是不同的,如果多人同时选择了剧院,那么后来者可能就不得不选择一个自己不想要的位置了。
尽管同时进行地点选择,但放置顺位不同所造成的影响是比较大的,一般顺位靠前时更具优势。
游戏中也并非固定顺位,而是出于保护落后者的角度,每回合以声望由低到高的顺序让玩家行动。同时,声望低的玩家还能花更少的钱来进行宣传增加声望(买分)。
因此,玩家每回合要综合考虑彼此的顺位以及对其他玩家的行动预判,来决定自己的地点选择,用最适合的放置时机来执行自己的策略使收益最大化,对游戏得分路线的熟悉以及嘴炮忽悠能力都必不可少。不过即使打出了卡牌和工人,你也可以选择不派遣工人出去,自由度还是很高的。
极其丰富的互动性虽然对于不同地点有利位置的争抢,让玩家间的互动频繁而精彩,但《大魔术师》的互动远不止于此,除了竞争之外还可以通过一些方式合作互惠。
在剧院表演时,即便你没有派遣魔术师去演出,只要将准备好的魔术标识物添加到剧院的演出卡上,在其他魔术师表演时你也能“蹭”一下获取收益,而表演的魔术师也可能会因此获得更多的奖励,达成双赢。
在学院也同样如此,你建造的房间不管是教室还是练习室,都是所有玩家可以共用的。
在这种竞争与合作并存的情况下,玩家在执行策略时还可以嘴炮互动,虚张声势、结盟背叛都有可能。比如对所有玩家均起作用的占卜效果如果对某两个玩家不利,那他们就可以商量合作,由一个玩家到达暗巷来更换占卜效果,另一个玩家在其他方式上进行补偿。
丰富的互动无疑让整个游戏过程更具趣味性,烧脑重策之下仍少不了各种欢声笑语。
爽快的操作感和极高的重开度《大魔术师:魔幻传奇》并不像很多重策桌游那样,由每回合仅有的几个行动来决定生死,而是有丰富的行动选择。
首先,玩家可招募多个不同类型的工人,还可以大力培养自己的徒弟,每回合可以通过打出地点卡派遣出多位工人。
第二,游戏有特色的行动点系统,不同类型的工人拥有的行动点各异,各地点不同行动花费的行动点也各不相同,再加上行动点的修正,玩家只要行动点足够,就能够在一个地点执行多个行动。
总的来说,玩家每轮可进行的行动数量是非常丰富的,当玩家使用众多的工人在多样的地点来进行协同配合,打出令人赞叹的combo操作,无疑是相当爽快的。
游戏极高的重开度则体现在两个方面:首先在初始设置时,玩家就有多种选择。包括价值2元的某个魔术道具、作用不同的某个专家、以及一个初级魔术卡等,每次选择都为之后的发展规划奠定了基础,如果选择得当还能直接在工坊中完成一个魔术的准备。
第二,它有十分多样的发展路线和得分途径可供尝试。长达7轮的时长,每轮丰富的行动选择,以及魔术、剧场、学院均有的初、中、高级三种循序渐进不同功效的等级划分,让玩家可以专注于自己每一局的长线规划,执行更多强大的combo联动。落后补偿机制则让每个人都拥有追赶的机会,不到最后一刻难分胜负,更考验玩家步步为营的能力。
不同魔术师的独特能力和专属魔术,以及各式各样看似细微却影响全局的规则细节,都进一步加大了不同发展路线之间的差异,让每一局的体验都完全不同。这也是为何决定版的三个扩展所带来的新魔术师、单人模式、快速开局模式等大量新内容能够大幅提升游戏性的重要原因。
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