IT之家11月22日消息,Newzoo公布的2022年度《全球游戏市场报告》显示。预估今年全球玩家人数会突破32亿,同比增长4.6%。其中,中东和非洲地区玩家数量达到4.88亿,同比增长8.2%;其次是拉丁美洲,增加了4.8%。北美洲的增幅最小,为2.6%。
与玩家数量增加相反的是,Newzoo预测2022年全球游戏收入为1840亿美元,同比下降了4.3%,这也是过去15年以来首次下降。全球游戏收入的一半来自亚太地区(为879亿美元),而北美只占四分之一多点(484亿美元)。
IT之家了解到,在创造的这些游戏收入中。大部分都是由手游贡献的,整体收入为922亿美元,占比超过50%。其次是主机游戏,占28%(518亿美元)。可下载/盒装PC游戏占21%(382亿美元),而网页游戏占1%(23亿美元)。
Newzoo预测在2025年,全球游戏玩家数量将超过35亿,游戏收入大约为2102亿美元。