本文只探讨第九世代御三家未来在63单打环境中的表现,让大家在对战的时候遇到有个准备。
在剑盾版本中,限制解除的御三家可以说都是对战的常客,但是在第一赛季中,御三家由于不能使用梦特而被受限制。
朱紫版本则不同,御三家从一开始就可以通过特性膏药来改变特性,这使得御三家的可用性提升了不少。
而且朱紫版本中御三家均有各自不同的专属技能,这些技能的强度只能用“这合法吗?一点都不合法”来形容。
再加上各自还算不错的梦特性,未来当然会出现在对战热门宠的行列之中。
狂欢浪舞鸭
不知道大家还记不记得打剑盾时遇到的自信过度暴鲤龙?通过自行过度来提高攻击阶段,然后利用极巨飞冲来增加速度阶段,这样在输出的同时相当于也在进行龙舞,雪球越滚越大,从而达成一穿三的战斗计划。
虽然朱紫不再能极巨化,但是这种战术在水主身上也一样能够实现。水主的梦特效果同样也是自信过度,而它的专有技能【流水旋舞】可以在造成伤害的同时,给自己上升一阶速度阶段,从而实现龙舞的效果。
一旦形成滚雪球效应,水主就可以轻松打出一穿三的实战效果。
努力值分配:速度252 攻击252 HP6
特性:自行过度(梦特)
配招:空气之刃+流水旋舞+近身战+冰旋
性格:固执/爽朗
携带:讲究头带/生命宝珠/气势披带
虽然它的速度不算太高,但也有85。吃一阶速度能提升至128,面对大多数速攻型宝可梦都能抢到先手,只除了多龙巴鲁托、铁包袱、古剑豹、振翼发。
这个滚雪球能不能滚得起来,关键在于它有没有第二回合出手的机会,如果被一击秒杀当然是血亏,所以我们要做的就是不让它被秒杀。
它的种族值中HP85/防御80/特防75,虽然没有明显的短板,但弱点属性较多,包括飞行、草、电、超能力、妖精。但是别担心,我们可以通过太晶化变成单一水属性来规避掉飞行、超能力、妖精这三个弱点,提高幸存能力的同时,还能进一步增加【流水旋舞】的威力。
但如果你预读到对面可能会出草或电系技能,就要考虑换宠应对了,除非你带的是气势披带,否则被秒就得不偿失。
水系招式打击面广,只有水、草、龙三系效果较差,其他最少也是效果一般,所以可以用讲究头带进一步提高【流水旋舞】的威力。
通常使用这只宝可梦都会将其放在首发位,放后备是滚不起来雪球的。如果你看到对面的阵容中包含水主,应对策略就是首发比它更快的高速输出手,例如对战大热门振翼发和鬼龙。或者是拥有强制先手手段的宝可梦,比如太晶一般的神速快龙。又或者是将物理系专杀的宝可梦放入后备,例如超坏星、拖拖蚓等。
一旦对面发现你换上的宝可梦【流水旋舞】造成不少多少伤害,往往就会主动换下水主,我们的目的也就达成了。
虽然近期的匹配战中水主挺好用的,但一旦遇到素质队就很难有建树。问题在于它要提升输出就必须依赖特性,而特性必须击败对方的宝可梦才能提升,可是素质队又是最难打的,水主本身也不算特别突出的输出手,这种情况就滚不起来了。
可以预见如果是在排位赛,段位越高素质队越多,水主就越发难用。
骨纹巨声鳄
虽然火主的速度线不高,但自保能力还算不错,HP104/防御100/特防75,大多数情况下都很难被一击秒杀,除非是特攻手打出了效果拔群。
但是现在有太晶化系统,你可以通过太晶化来改一般属性,规避掉那些弱点,而对方一上来更不可能用完全没有效果的格斗打你,格斗也大多是物理系招式,所以基本不可能被打死,甚至造成不了多少伤害,这样你就有出手的机会了。
甚至因为有纯朴特性在,你都不用怕对方先手剑舞,因为剑舞对梦特水主是无效的。
而且改了一般属性后,【巨声】得到本系威力加成,可以说是一举两得了。
努力值分配:HP252 特攻252 速度6
特性:纯朴(梦特)
配招:巨声+暗影球+大地之力+闪焰高歌
性格:内敛
携带:贝壳之铃
火主的专属技能是【闪焰高歌】,威力不差。同时造成伤害后必定提高一阶特攻,效果不利的属性只有火、水、岩、龙,也就是说火主也是能滚得动雪球的。
但是要记得给它携带一个贝壳之铃,以便于把造成的伤害转化成他的血量。
同时梦特“纯朴”也很实用,可以无视对手的能力变化,这其中包括你打对手时对手的双防上升,也包括对方打你时对方的双攻上升。
所以火主就是一个标准的特攻坦,换个太晶属性对手打起来就会非常吃力,而你这边却是特攻节节攀升,边打边回血,直至一口一个小朋友。
至于如何对付,其实也不难,看到对面配置里有火主,那么一般都会首发。火主的特防较低,因此很怕对面是个高速特攻手,甚至速度线只要比它高就行了。贝壳之铃虽然能回血,但回血量其实并不多,如果你第一下就打掉它2/3的血量,那么它怎么都撑不过你先手打它的第二下。
更何况预读火主出【闪焰高歌】并不难,太晶化改个克制属性它就打不出多少伤害,自然也就回不了多少血。
空间队应该看不上火主,这不上不下的速度实在太尴尬了,还不如带土王。
魔幻假面喵
速度线高达123,可以说进入了速度线的第一线行列。攻击种族值110,也还算不错,标准的高速物攻手了。
草主有一个看上去很强大的专属技能——【千变万花】。
本身就有70的威力,自带必定命中和必定命中要害。再加上本系技能和太晶化草系,直接把这个技能的威力堆上了天。
要知道命中要害是无视任何对攻击方不利的能力变化的,所以用来打部分自闭宠会有奇效。
但是这个技能缺陷却很大,一来很多专吃物攻的自闭宠其实都挺克制草系的,比如说拖拖蚓和钢铠鸦,超坏星,所以很难利用得上。
二来属性打击面太窄,虫、毒、飞行、火、草、龙、钢,沾上其中任何一样,草系技能都打不出威力。
所以草主这个专属技能堪称版本陷阱了。
努力值分配:速度252 攻击252 HP6
特性:变幻自如(梦特)
配招:千变万花+暗袭要害+嬉闹+急速折返
性格:固执/爽朗
携带:讲究头带/生命宝珠
相比专属技能,它的梦特性倒是不错。变幻自如也算是对战S级强度的特性了,要知道甲贺忍蛙和闪焰王牌当年哪个不是对战数一数二的热门宝可梦。
使用这个特性,你需要预读对面可能要出的招式,来变化自身的属性,以此减少或豁免伤害,又或者对面是个脆皮,你改变属性,让效果拔群的技能获得本系1.5倍威力加成,以此完成一击必杀。
不过,可能是变幻自如和自由者这种特性实在太强,这一代给削了,每次出场战斗只能触发一次。
而且在新环境出现太晶化这个系统之后,变幻自如其实也没有以前那么稳定了,你也不知道对面会太晶出什么属性来,如果是带讲究头带,就要坐蜡了。
目前第一赛季还没开启,甚至连个公告也没有,也不知道具体规则是什么情况。虽然很多人已经开始配队了,但是谨慎起见,古代种、未来种、二级神这些有可能会被禁的宝可梦培养优先级可以先放缓一下,先把绝对不可能被禁的宝可梦练起,比如说本文中介绍的御三家。毕竟御三家的种族值也高达530,梦特专属技能都挺实用。当然具体配队还得看环境趋势和队伍整体的适应性,等第一赛季开启之后我们再说吧。
使用设备:Switch
游戏时间:约115小时
文章作成时版本:1.0.1