换装玩法,有多少可能性?从单机到联网手游,从2D到3D,叠纸的“暖暖”系列用四代游戏长达十年的内容创新,一次又一次地给玩家带来期待与惊喜。而就在11月30日,叠纸公布了系列的第五款作品,开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》。是的,你没有看错,我们曾经与暖暖大喵一同游历过的那个奇迹大陆,被叠纸做成开放世界了。
01已知和未知
奇迹大陆是“暖暖”系列三四代作品故事发生的背景,一个设计搭配中蕴藏奇异力量的架空异世界。大陆上的七大国纪风土人情各不相同,服饰风格也有着很大的差别,给老玩家们留下了鲜明的印象。但说实话,从平面的幻想一跃成为真实的广袤世界。即使是咱老玩家也挺惊讶的,加上PV中并没有很明确地展示世界观,看来是故意卖了个关子,还有无数的未知等待我们探索发现。
02 环境与生态
开放世界的构建,其实非常依赖多变的环境与丰富的生态,以填充游戏内容,持续提供新鲜感,刺激玩家的探索欲望。而叠纸是如何构建奇迹大陆的,从PV展示的不同场景或许可以窥见一斑。
遗迹长遍了荒芜的杂草与细碎的小花,似乎距离毁灭已经过去了漫长的光阴;但从建筑的规模,依稀可见旧日的繁盛与恢弘。
森林草木繁盛、生机勃勃,但诡异的黑雾令树木枯萎,似乎暗示着潜在的敌对力量与威胁?
有点像海豹的生物,用尾巴将暖暖远远抛出;可爱的长袜子睁大眼睛,却没能逃过暖暖的捕虫网;打着不定的包袱长出手脚,向暖暖围攻而来……形态各异的奇幻生物,为世界填充了丰富生态的同时,似乎也带来了更多趣味的交互。
美丽的小镇祥和静谧,可爱的小鸭子加入仪仗队。还有魔术舞台、糕点美食的各色室内场景的切换,展示了宜居的人文环境。
总而言之,从PV目前展示的内容来看,奇迹大陆的构建还是比较丰富有趣的,无论是场景还是生态的多样化都有一定的呈现,值得期待。
03目标与动力
开放世界的任务体系是非线性的,玩家需要有目标,但达成的方式与时机则是任君选择的。那么在《无限暖暖》的奇迹大陆上,我们的探索动力是什么呢?
个人认为答案或许和过去一样:收集服装。PV中展示了一种常规的探索激励机制:经历了一系列解谜后,暖暖来到了目的地,打开“宝箱”获得了一个卷轴;而在暖暖的前作中,也经常出现这种情况:通关获得设计图,进而得到后续关卡需要的新服装。因此可以合理推测,卷轴很可能就是服装设计图。
而在后续的室内场景中,又有一个老玩家熟悉的机制出现。个人猜测暖暖操作平板,屏幕从左到右依次应该是套装的各个部件、部件外观的展示、制作所需的材料,点击按钮后图纸染色,暖暖换上了这套服装。从PV中展示的平板画面来看很容易联系到闪暖的套装制作。
事实上,很多玩家喜爱“暖暖”系列,也正是因为其服装设计的高质量与逐渐填满图鉴的收集乐趣。无论游戏形式怎么变,叠纸只要牢牢把握住了这一核心,就不用担心玩家失去游戏的目标和动力。如果前面的猜测实属,相信《无限暖暖》也会是一款符合系列玩家期待的游戏作品。
04探索与交互
更有意思的地方在于,叠纸突破了过去以数值为导向的搭配系统,反而采用了以服装解锁能力、以能力推动探索的全新机制。在PV中我们可以看见,暖暖每换一套装扮就会展示出一种能力,而这种能力又会与探索体验和交互玩法相对应。
切换出蓝色飘带裙装,暖暖会获得较强的跳跃能力,不仅跳得更高,滞空时间也更长一些,在遗迹的探索中可以解决各种地形,也方便策划做出更多的平台跳跃设计。
而抵达狭小洞口时,暖暖又换上了另一套服装,身形缩小,让大喵带着暖暖一起走入地道,欣赏与地面不同的奇妙景观。这个能力拓宽了玩家可探索的空间,万一叠纸做了个地下的“小人国”供我们游历,就更有意思了。
除了探索之外,PV也展示了服装能力衍生出的更多的玩法,比如钓鱼、捕虫等等,这里就不一一赘述啦。总而言之,从PV可以看出《无限暖暖》有着与前作截然不同的设计思路。以换装与探索互为动机和推进,构建出以收集解谜为主、休闲玩法为辅的开放世界体系,个人觉得是很有潜力的。
从前的分析我们会发现,《无限暖暖》的题材有趣。玩法设计多样,应该是瞄准了更广泛的人群,无论是喜欢开放世界探索,还是喜欢收集漂亮的衣服,似乎都能在这个奇迹大陆上找到乐趣。甚至延展开来,在游戏中加入模拟经营建设元素,做成多人联机,也是很合适的。总之一切还未可知,希望新作能延续暖暖系列一向的高质量高口碑,让“活”过来的奇迹大陆给玩家带来特别的开放世界游戏体验~