新的专业专长增加了制作的深度,但也带来了困惑。
说到职业,《Dragonflight》也对这些职业进行了重大调整,为系统增加了一些急需的复杂性,而到目前为止,这个系统在游戏早期基本上未被触及。现在有特定制作属性(可以通过装备特定职业的装备和配件来进一步提高),专门化,物品制作难度,多种方法来改进或微调你的制作装备,等等。第一次深入研究这一切肯定会让人有点困惑,但即使一个特定的精心制作的齿轮的确切原因不是100%清楚,系统的基础——即。收集特定类型的材料,然后制作它,这和他们一直以来的做法是一样的。游戏中有许多专注于制作的npc,他们试图解释新系统的运作方式,但我发现他们提供的信息并不完全有用或不够具体,无法真正提供帮助。
对于那些只想专注于职业的人来说,现在这样做似乎更有回报,也更可行。这部分是由于新的工作订单系统,玩家可以张贴他们想要制作的物品,并提供特定的材料,然后工匠可以完成。这是一个方便的系统,当你想要制作特定的物品时,它甚至更方便工匠,他们不再需要用他们的商品进行垃圾交易聊天,或者随机地用可能需要或不需要的物品填充拍卖行,以努力赚取一些黄金。即使职业不是你的主要关注点,用职业装备装扮你的角色,专注于你所选择的职业的特定方面,也会让你感觉很酷。例如,矿工可能擅长开采一种特定的矿石,或者铁匠可能能够在更高的道具级别上为特定的装甲槽制作装备。刚开始的时候,你不能一次专攻你专业的几个方面。然而,只要有足够的时间和投入,最终你就有可能有效地学习一个职业的所有专业知识。现在判断职业在扩张过程中会如何变化还为时过早,但目前感觉它们比以往任何时候都更有相关性,更有吸引力,尽管与它们相关的学习曲线比以前更高。
暴雪明智地决定不在《Dragonflight》中添加太多一次性系统,而是专注于游戏中早该进行调整的核心元素。除了游戏天赋树的修改和职业的彻底改革,游戏的用户界面在《Dragonflight》中也经历了巨大的现代化。新的用户界面仍然是《魔兽世界》的风格(在主操作栏的每一侧都有鹰头狮,或者是第一次出现的飞龙),但看起来更加柔和和现代。更重要的是,UI现在是高度可定制的,增加了“编辑模式”。在这种模式下,几乎UI的每个方面都可以以某种形式调整大小、移动或调整。在大多数情况下,不再需要一长串粉丝制作的插件(再见Bagnon和Bartender),而是能够根据自己的喜好定制UI,只需在游戏内点击几下,不需要插件管理器或粉丝网站。毫无疑问,许多玩家仍然想要使用一些增强ui的插件,但这不再是强制性的,这对更多休闲或第一次玩游戏的玩家来说是一种福音。UI和编辑模式的某些方面仍然需要改进(为什么我不能调整小地图的大小或移动XP条?),但总而言之,它们是一个巨大的进步。
《Dragonflight》在发行时的骨架对于暴雪来说是一个不可思议的基础。无论是从强制刷任务中解放出来的新终局流程,还是在dragonback上打破声速的感觉,暴雪的MMO目前处于超过5年的最佳状态。值得一提的是,现在《Dragonflight》中有很多系统和解锁,这应该会让升级替代角色成为一种更有趣、更省时的体验。骑龙从一开始就可以在你的所有其他角色上使用,一旦它在你的第一个角色上解锁,在世界上发现的骑龙符号也会在整个账户范围内共享。虽然你仍然需要在每个新角色上磨砺声望,但如果你在主角色上达到某些里程碑,有一些系统可以大大加快这一过程,减少玩家近年来遇到的另一个痛点。
但玩过《魔兽世界》的人都知道,一个伟大的资料片发布并不是一切。资料片的第一赛季即将到来,它将引入一个新的突袭,神话+地下城等等。内容的质量和故事的曲折仍然悬而未决。为了让《Dragonflight》在第一季之后获得真正的成功,它需要一个稳定的补丁节奏。为玩家提供平衡变化和新内容,让他们沉浸其中——这是暴雪在Shadowlands的过程中努力提供的东西。暴雪还没有宣布玩家何时可以期待《Dragonflight》第一季后的第一次内容更新,但如果暴雪想避免过去两年的错误,就需要越早越好。
只有时间才能告诉我们《Dragonflight》与《魔兽世界》的其他8个资料片相比会排在什么位置,但它给人留下了深刻的第一印象。这要归功于它令人耳目一新的系统和高质量的内容。在资料片的早期,你可能会发现一个矮人孤独地坐在苏醒海岸的红宝石生命池附近,看着远处的风景。他有一个任务,但这不是你典型的“去这里,收集或杀死那个”类型的任务。相反,这是一种简单的坐着、交谈和倾听的追求。一开始,每组对话之间都有很长一段时间的延迟,就好像侏儒在仔细考虑该说什么。事实证明,这个矮人实际上是红龙飞行队的一名古老成员。他已经离家几千年了,从来没有想过他会有机会再次见到它。当你坐下来凝视远方的地平线时,他向你敞开心扉,与你分享很久以前的痛苦回忆。他开始倾吐心声,不是为了你,而是为了他自己。
可以说,《Dragonflight》中穿插着这样的小片段,鼓励你慢慢来,闻一闻玫瑰的芬芳。虽然仍有大量的收集和杀戮任务需要完成,但《Dragonflight》的亮点在于它提醒你所处的独特世界,并邀请你放慢速度,沉浸其中。这是一种关于记住你从哪里来的扩展,同时拥抱接下来会发生的事情。而是关于回家。考虑到《Dragonflight》所呈现的质量,以及暴雪为完善这款标志性RPG的核心系统所做出的所有改变。我毫不怀疑,许多已经厌倦了艾泽拉斯近年来所提供的内容的玩家将会这样做。