要是说起《塞尔达》、《马里奥》、《星之卡比》这些经典的游戏作品,不知各位第一时间想到的是他们2D,还是3D的模样呢?这些大家熟知的游戏人物在时代演变之际也不断尝试往3D发展,甚至有些还成为3D动作冒险游戏的教科书。但以高速爽快感著称的经典神作索尼克系列,在过往的3D作品表现却仍与前辈们有着一段距离。而身为世嘉家的招牌,Sonic Team在系列30周年带来了《索尼克:未知边境》,尝试将3D开放地图玩法加入作品当中,试图打造出与过往不同的索尼克游戏。
这个革新听起来是不错,但实际的表现却不似乎那么如人意,甚至有的玩家直接抨击世嘉“不会做开放世界就别做”、“毁经典”。那么此作真的有这么糟糕吗?玩下来,我只能说它非常地特别,甚至在同类型作品中也是异常突出,无论是优点还是缺点都是。
核心玩法、地图探索在一开始必须先给各位玩家简单解释一下本作的核心玩法,世嘉将《索尼克:未知边境》定位为一款新境地动作冒险游戏,单从文字上或许很难一眼就看明白,但可以肯定的是和最初大家估计的类塞尔达开放世界有很大不一样。本作的活动区域由星殒群岛的五张地图所组成,制作组分别设计了火山、森林、沙漠、古代遗迹等较为写实化的场景。以此强调索尼克来到异世界的奇妙感,类似的例子就比如同样在本年发售的《星之卡比:探索发现》,加上当地也有可爱的小生物以及一段尬舞动画,说没有既视感那肯定是不可能的。
说这里,各位或许会觉得本作体验会和上述提到的游戏差不了多少。但这次Sonic Team在《索尼克:未知边境》里加入了许多相当有实验性的设计,那就是在目所能及的所有地方都加上了大量的立体机关、圆环、加速板、滑轨、平台、平台、还有平台!过往我们在2D索尼克中看到的各种关卡设置在经过巧妙的安排之下放置在世界的各个角落,这种在过山车模拟器中才能看到的超现实布景出现在游戏里,很显然不是每个人都能接受甚至觉得简陋的。
但实际体验中这些机关和解谜不仅充当了玩家探索世界的乐趣所在,同时也是索尼克在大世界赶路的必备利器。先前不少玩家在预告中担心索尼克只能在空旷的大世界中漫无目的地向前奔跑,但从游戏开始到结束的那一刻。玩家都无时无刻被这些设计好的小谜题给吸引过去,无论是为了获得推线剧情的关键道具,还是快速通往普通跑腿较难达到的地形,又或只是单纯想要体验被滑轨机关带着飞的感觉,这些机关都能满足你在大世界到处穿梭的极致爽感。
本作的游戏地图图示和其他有一大堆事可做的清单式开放世界类似,除了能够进入传统3D关卡的传送门、还能直接看到地图中的解谜、可收集道具、混沌翡翠、人物NPC的所在位置。其中谜题在游戏中的作用主要作为点亮地图使用,实际上大部分的谜题都非常简单,同时随着谜题的完成度提高,谜题附近还会解锁更多、更长、更便利的滑轨,让看似广阔的地图不论要去往哪里都在咫尺之间。
战斗、经典关卡本次最让人惊艳的部分,莫过于《索尼克:未知边境》很好地利用了索尼克系列游戏独有的速度感,并设计出了演出感爆表的战斗系统,这应该是有史以来首次有制作组将索尼克能够高速移动的特性在战斗中发挥得淋漓尽致。除去招牌的旋转冲刺之外,还加入了像是远程冲击波以及幻影冲击等技能,且各个技能也能够进行连招,大大增加了战斗演出的爽快感。
索尼克的动作技能树相当简单明了,只需要花费探索过程中获得技能碎片就能习得,而游戏也提供大量的教学挑战让玩家能够不断练习不同技能之间的配合。由于这些技能在战斗中的表现力,也让习得所有技能变成了游玩时的主要目标之一。而《索尼克:未知边境》也准备了非常丰富的敌人数量,其中许多精英级别的BOSS在对战时都有着相当独特的游戏机制,不能只靠拳头而是要想方设法让敌人露出破绽制造输出的机会,因此初见并战胜这些BOSS带来的成就感让我对几乎所有战斗桥段都留下深刻的印象。
到这里也不能忘了本作索尼克最标志性的技能“控制光环”,在索尼克移动的过程中按下对应按键便能留下光带轨迹,只要让这个光带围成一个圈便能触发各种效果。比方说直接生出金环让自己有稳定的光环数量来维持住强力加速状态,有时也会获得能够强化攻击力或防御力的果实或剧情道具,而且如果画出无限符号的话,索尼克还会进入冲刺耐力无限的状态,在赶路时相当实用。
除此之外,“控制光环”在探索和对战都有着相当重要的功用,一些谜题、隐藏宝箱或机关可以透过光带来进行解谜或开启。而光圈对于敌人也有着使其破防的功能,在面对一些处于防御架势的敌人往往透过“控制光环”便能轻松击破,因此随时保持着什么都先圈圈看的心态能让整个探索过程变得更为有趣。
在取得传送门钥匙之外,玩家可以解锁前往电脑空间的传送门,如果你是3D索尼克的老玩家,在这里能够游玩到索尼克系列最经典的3D高速关卡,同时大家耳熟能详的老地图也有登场。本次关卡在保留原本的风格时,也依然有着截然不同的赛道设计,在新引擎的加持下游戏镜头的把控以及加速的速度感达到了历代3D索尼克的巅峰,同时丰富的分支路线以及颇具难度的挑战目标让这些关卡有着相当丰富的可玩性。而在游戏通关之后便会开启街机模式,喜欢挑战自我的玩家不妨试试。
缺憾在对游戏没有太多期待的情况下,必须承认本作的确给我带来了许多愉快的游戏体验,但当游戏进度到达了第三张地图时,许多设计上的硬伤和弊端也开始浮现出来。前面提到大世界有着各种各样的滑轨机关和谜题,但除此之外就没有更多的东西了。人物NPC除了主角一行人也就只有新角色以及负责帮索尼克升级的工具人,虽然设定上这里人烟稀少,但还是摆脱不了地图单调无味的观感,毕竟过山车做得再好玩也会有玩腻的时候,一周目之后开放区域的整体体验就大打折扣。
另外相信大部分玩家都是更熟悉说英语的索尼克,所以会设置成英语语音外加中文字幕,但本作的中文字幕却是根据日语的剧情文本进行翻译,而日语和英语在部分剧情的用词上有些许不同,于是中文字幕就显得微妙。
本作的剧情一改以往的轻松诙谐,在许多过场都有着较为沉重的剧情描写,然而对于被意外卷入异世界的索尼克一行人来说,比起搞懂这个世界发生什么事,当务之急还是先救下伙伴再说。而作为经典反派的蛋头博士在剧情中存在感太过薄弱,也让这些剧情等同于可有可无。因此本作主线由始至终都是重复着拯救伙伴、开启传送门获得钥匙、取得伙伴的记忆道具、获得混沌翡翠、收集完7颗变身成超级索尼克来场BOSS战。这样的剧情玩家得重复看四次,并且常常因为道具还没收齐而无法继续推进主线,这样的烦闷感在游玩过程里屡见不鲜。
我个人是用PS5玩的,但在开放区域的场景加载上还是出现了明显的延迟,以索尼克这样高速的移动速度要想不注意到突然浮现的平台实在是有点困难。此外在地图指引上也有着指示不明确的问题,比如在第三张地图中因为塔尔斯在一个无法靠双脚到达的平台,由于到处都是平台的缘故,玩家很难分清附近的哪一个机关才是正确的路线,甚至让我一度陷入卡关的尴尬地步。而虽然3D关卡没有上述的问题,但本次经典复刻的地图满打满算只有四张,没能看到其他的地图回归多少还是有点失望。
结语总的来说,《索尼克:未知边境》做到了许多只有索尼克才能灵活运用的游戏特色,无论是战斗还是关卡的设计把控,我们可以很高兴地说,当年那个勇于挑战的索尼克回来了。你能够感受到制作组对于索尼克游戏的未来抱持着庞大的野心,然而非常遗憾的是,目前游戏存在着许多制作上的根本缺陷,让本作虽然已经是系列以来最好的3D索尼克游戏。但对玩家来说,还是远远不及他们心目中的索尼克游戏,制作组肯定还有一段很长的路要走,才能赶上粉丝们对这只蓝色刺猬的期待与热爱。