经过一段时间的调整,今天开始我们的文章内容再次回到《三国志11》的《真英雄》游戏 MOD 中,今天要和大家聊聊游戏中隐藏的小强势力商汤。
主城位于南方建安的商汤势力,凭借帝辛和闻仲的战场能力,配合上比干和伊尹的内政作用,在争夺并不激烈的东南方完全能够谋得一席之地。商汤势力虽然在此地还算不错的战斗力,但是对于整个游戏中的全部 41 个势力来说,依然是处于比较弱势的状态,但是随着此版本对于妲己的增强,让商汤一跃成为 2.97 《真英雄》版本中的“小强”势力,而且妲己也自此成为了超越传统伯乐和人脉特技的全新招人王。
武将级别主力级武将:帝辛、闻仲
副手级武将:恶来、蜚廉
功能性武将:苏妲己、武丁
内政级武将:伊尹、比干
武将分析对于整个势力只有 10 名武将的商汤来说,几乎每个人都要承担多面的角色。这并不是因为这些武将到底有多么的出色,原因只是因为整个势力初期的人比较少,但是苏妲己在本版本的超级加强之后,不得不说成为了此势力的绝对第一人。
苏妲己作为一名女武将,但是却和很多传统的女武将有着很大的差别,她的主要功能是能够在战场上发挥作用的,并不像大部分的女武将那样,只能在城市中待着并逐步成为一个后勤大队长的角色;而在本次版本加强之后,苏妲己的作用不仅仅只局限于战场方面,在招揽人才方面的能力也是有超越伯乐和人脉两大招揽人才特技的趋势。
苏妲己此次最大的增强在于专属的一阶特技魅惑的加强。此前魅惑只有眩晕自身 2 格范围内敌军的不稳定控制能力,但是现在却增加了周围 1 格敌方单身男性有几率降忠并有几率吸引在野且情义较低的男性向妲己所在移动的效果。
在这里重点要说的就是“有几率吸引在野且情义较低的男性向妲己所在移动”的效果。在游戏中,这个效果就是有概率会让其他势力在野的武将直接来到苏妲己所在城池,如此一来给了我们充足的时间和机会对于这些武将进行招揽。如此一来省去了特技人脉需要派人和时间去争取武将的招揽,而且因为魅惑特技同时可以对众多的在野武将发动(没有相性限制),也导致她在短时间内招揽来的武将数量要比每个月只能招揽一人的伯乐效果要稍好一些。
所以有了这个特技效果之后,对于只有 10 名武将的商汤来说,武将数量较少的痛点会随着游戏时间的不断推进而得到解决。不过需要注意的是,来到建安的很多武将被招揽之后忠诚度都比较低,所以我们一定要第一时间给他们加忠,并且让他们的忠诚度提升到 100 甚至更高再进行出战,否则极容易被周边其他势力招揽进行背叛。
在有了全新的招揽武将能力之后,我们不要忘记苏妲己在战场上的作用。她是拥有独特计略妖术的一名武将,尽管初始智力只有 88,不算高,但是在面对周边这些较弱的势力时候还是有一定发挥空间的,同时魅惑还能够提供不稳定的控制能力,也为整个作战部队增加了一个控制手段。
别看苏妲己的战场能力、政治数值等等关键数值都非常低,而且适性都为 C 且特技数量也只有两个的情况下,单单凭借一个魅惑特技,现在就足以让她能里能外,成为了整个势力崛起的关键。
说完了整个势力崛起的关键之后,商汤的难点就在于还没有众多武将之前的早期阶段了,这个阶段只能依靠商汤自身武将来抵抗,那么商汤又有那些武将可以承担起这个任务呢?
商汤整个势力武将数量虽然不多只有一共 10 人,但是却有帝辛和闻仲两名武将持有兵种的神适性,尽管他们的能力值无法达到名将级别(统率 90 以上),但是拼接这两个神适性武将的带队还是可以轻松击杀周边来敌的。
在帝辛和闻仲二人当中,我会选择闻仲作为战场上的头号武将来使用。因为戟兵的神适性和 S 适性,让戟兵部队有着质的变化,究其原因无非就是戟兵神级战法无双乱舞对于单个敌军部队的大量伤害能力。
在有了戟兵神级战法加持输出伤害之后,戟兵部队本身的防御能力也是几个兵种中最高的,结合闻仲则让他手上的戟兵部队防御能力发挥到极致。闻仲自身携带两大传统防御特技金刚和不屈,让他面对普攻的时候很难遭到伤害;一阶特技顽健,不是闻仲的专属,但是持有者效果还不错,能够有效的抵制位移特技,也就一定程度上保证了自身不会受伤,保持最佳状态作战,同时还能够降低战法对于战力值消耗;此后四阶的锋锐特技不仅可以进一步提升部队攻防,还能够在战法成功之际给予敌军部队降低士气,影响敌军部队的攻防数值。以上四个战法都有一定的防御效果,导致别看闻仲的统率数值不高,但是防御效果却异常的好,后续的怒发和辅佐特技总的效果来说并不好,尤其死辅佐对于一支戟兵部队来说,帮助更是有限,所以可考虑利用特技学习书进行替换。
超强的防御能力和有着高伤害神级战法的加持,对于闻仲的战场地位都有很大提升。不过问题也显而易见,就是自身没有稳定的暴击能力,而整个势力中拥有暴击特技的武将也是屈指可数,帝辛是绝对不可能给闻仲当副武将的,所以如果在出征前苏妲己没有为势力带来有稳定暴击的武将话,那么闻仲的副手选择就是蜚廉,毕竟蜚廉有一个闪击的相对稳定暴击特技可以在解锁之后给予闻仲这方面的补强。
商汤的灭国君王帝辛,是势力中的另外一位重要战场统帅了。帝辛虽然基础特技是属于枪戟双修的斗神,但枪兵的神适性等级也是直接定位了帝辛将会作为一名枪兵将领出战。但是枪兵部队在科技没有研发到奇袭之前(奇袭可降低敌军对枪兵部队战法成功率),都是相对比较脆的,尤其是商汤早期可以直接出战统帅部队的将领也没什么人,更会让帝辛的枪兵部队暴露在敌军的火力之下,所以这也是早期他不如闻仲好用的地方。
不过帝辛的优势就是可以利用自己的枪兵部队搭配斗神特技,形成一个稳定的控制能力,对付吴越的臭鱼烂虾,帝辛一人稍加注意的话就可以用很小的代价搞定他们的来袭部队。
帝辛除了拥有稳定的暴击和控制能力之外,还有昂扬这个此版本恢复战力的最佳特技,一旦解锁了昂扬特技,对于一些能力值不高的敌军部队,利用三连刺战法快速消灭敌军并有战力值的回补,在战场上是相当的惬意舒服。
在势力中同样拥有防御特技金刚和不屈的恶来,就曾位了帝辛很好的搭档,在一定程度上弥补帝辛率领的枪兵部队防御能力较弱的问题。
商汤势力中,在内政方面因为有商汤的天命特技、伊尹的仁政和比干的能吏等特技,对于势力来说是足可以应付早期防御战需要的。但是需要注意一点的是伊尹的仁政特技,似乎并不是很好用,因为这些因为苏妲己魅惑而来的武将,即使忠诚度被增加到 100,在出征的过程中还是有机会被周边的势力给拐走,所以让部队频繁的回程进行一定的调整和补给还是非常有必要的。
最后我么来说武丁这名武将。武丁的能力值平均在 80+,政治有多达 91,兵种适性最高只有 A,特技则分别是基础的眼力、二阶的筑成和三阶的法治,武将的总体定位是一个偏内政方面的,但因为商汤武将的整体战斗力较差原因,武丁在一些比较紧急的时候也需要承担一定战场的攻防作战任务。
之所以会重点说一下武丁,主要还是因为招募特技被研发出来之后,我们需要一个高魅力的武将成为一个载体,好充分的发挥这个特技效果,而这个人我选择了武丁。
在势力中比武丁魅力值高的人还包括有苏妲己、比干和伊尹等三人,且三人都是魅力值高达 90+,苏妲己更是有 100 的魅力值,之所以没有选择这三人当中一人来承担招募的特技效果,主要考虑到比干的能吏,肯定是无法替换的,伊尹的仁政也是维持武将忠诚度和增加城池人口的重要特技也没有办法替换;苏妲己则是因为考虑到她在战场上作用,其实到是可以考虑将因为智力值不高导致命中率比较低,而且控制效果不稳定的妖术进行替换,这样保证了每个月足够的兵力补充,但也削弱了苏妲己在游戏中后期战场作用,这方面的取舍还是要玩家自己做决定,是否让苏妲己一直成为势力的中坚力量。
所以最终我在可以替换的武将行列中选择了魅力最高的武丁,毕竟眼力还是一个概率特技,并不如其他特技那般有着稳定的发挥作用(增加金钱收益可以忽略不计),在严重缺少武将和特技的情况下,也只能够将概率特技替换成稳定贡献兵力的招募。
势力分析商汤是众多弱小势力中,为数不多开局难度非常低,而且又在 2.97 版本中有着极大加强的势力。主城建安处于地图的东南角,尽管有着会稽、南康和琉球的三城围剿之势,但琉球是游戏中唯一一座没有被占领的城池,所以我们要面对的也只是会稽的夏和南康的吴越。夏的战斗力总体上和商汤处于半斤八两的水平,而吴越的战斗力只能说完全不入流,所以早期防御战的主要对手就是会稽的夏。
因为商汤初始科技就有扩展港关,再加上势力人数少,政治数值高的武将数量更少,所以在基础建设都完不成的情况下也没有必要去额外建设防御设施抵御来犯之敌,只需要在城池附近进行防御,并借助扩展港关带来的城池周边有军乐台恢复战力效果与来犯之敌作战就可以。
优先消灭从左侧南康来的吴越部队,因为南康也会在第一时间受到其他势力的攻击,基本上吴越的武将打回去之后,他们短时间因为防御战,不会纠集兵力再次来犯了,这样一来我们就可以专心的与会稽的夏进行 1 V 1 的正面对决了。
在面对夏的攻势中,我们只需要做到两步就可以轻松化解攻势:
1、第一时间研发招募特技,并给武将配置上;
2、优先攻击敌军兵器部队。
利用帝辛的点控配合闻仲的无双乱舞战法,还是可以很轻松快速的搞定这些对于城池威胁较大的兵器部队,随后就是与敌军的慢慢周旋。
在不断的防御战过程中,苏妲己也会不断的为我们带来可以招募的武将,像杨师厚、刘牢之和斛斯椿等都是不同种类比较好用的武将,在经一段时间与夏的缠斗之后,我们也是第一时间可以选择反推夏,拿下会稽城。
拿下会稽城最大的好处就是在于接下来防守会相对简单,当然前提是成功的俘虏了后羿这名顶级弓兵将领,有他在不论是句章港口的防守,还是会稽城左侧的这片河道,都会因为后羿的弩兵部队压制让防守变得轻松起来。
而且原本主城的防守也因为只会面对实力薄弱的吴越,即使没有帝辛和闻仲这种主力级别的武将压阵,也能够凭借后续打造的防御工事轻松的化解这边工事,从而专心的在会稽城对付明和战国大名的来敌,并将他们逐一俘虏转换成为我们的战斗力,然后再次展开新一轮的攻城战。