八代的极巨团战以及九代的太晶团体战,其实除了机制上是极巨化以及太晶化的区别之外,其它的基本上是差不多的,都是四人组队,打败特殊的宝可梦,而在这样的团战中,要说最好用的,基本上不少玩家都会选喵头目,打团战,喵头目算是一只必练的宝可梦,只要对方的宝可梦不抗钢,那么当四只喵头目在场的时候,这场团战就会很快结束,喵头目也因此成为了团体战中无脑强的存在,那么,为什么团战很厉害的喵头目,到了玩家对战中就不那么强了呢?
喵头目:属性(钢)、特性(战斗盔甲/硬爪/钢之意志)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
听说你是钢能力者,那我是钢之意志。
七代的破破舵轮拥有特性钢能力者,可以让钢属性的招式威力提高50%的威力。这样破破舵轮虽然不是钢系宝可梦,但是打出来的钢系伤害相当于是本系输出,喵头目的钢之意志算是一个加强版的钢能力者,除了自身提升的50%钢属性威力之外,还是全队跟着提升,甚至效果还可叠加,这样的话团战里四只喵头目就等于是提升了200%的钢系招式伤害,只要另外三只做好辅助工作,靠其中一只喵头目战斗的话,有着很离谱钢本输出的喵头目可以很快结束战斗。
但是到了玩家对战中,即便是双打。两只喵头目能增加的基础威力也仅仅是让钢系招式威力翻倍,这看起来好像也不错,但是撇开正规规则里不允许队伍里出现同种宝可梦之外,即便是可以,两只喵头目在场,因为基础特防端以及速度的薄弱(其实因为HP的拖累,喵头目的物理端也不咋),没有耐久也没有出手权,喵头目的特性再好,也被自己的先天面板给活活拖累,毕竟GF真的不可能把这样强力过头的特性给到面板好的宝可梦身上,以后大概率也不太会。
推荐配招:铁头+击掌奇袭+欺诈/恶意追击+守住
理论上来说喵头目是比较适合双打的,因为它的钢之意志是可以作用给队友的。这样才能把这个特性的长处发挥到最大化,但是喵头目其实在双打中表现也不佳,只能说尽可能多留场吧,所以守住这个技能反而在小二看来是比较重要的,除了本系钢系的铁头之外就没有任何看点了,速度慢让喵头目的铁头还不一定能够打出去,其它的则是一些偏辅助的技能,比如单打或者是双打中均可以使用击掌奇袭这个技能,补盲上恶系可以考虑欺诈或者是恶意追击。
好了,以上就是小二本次对喵头目对战的个人补充了,特性很好但是本身不行,算是喵头目的最大短板了。